「云玩家」原本是一个贬义词,代指那些没有实际玩过游戏,却对游戏的玩法、操作手感以及其它内容指手画脚的人;然而,随着「云游戏」在这两年来的日渐兴起,这个词的涵义也变得......不那么单纯了 。
「云游戏」究竟是不是未来?对于活在当下的我们,这个问题的答案或许尚未可知;但无论如何,对于玩家而言,「云游戏」的优点听上去极具吸引力:只要保证网络质量稳定,你就能活用手头的设备畅玩游戏,而且不需要等待下载,即点即玩 。既没有平台的壁垒,也不需要购买游戏主机,或是担心硬件性能不够给力、硬盘剩余容量太低 。
好巧不巧的是,对于 Mac 用户而言,这三点可以说是招招命中 。毕竟,适配 macOS 平台的游戏本就不多,尤其是那些网络游戏;即便官方提供了 Mac 版,被引进到国内后通常是要么完全不提供下载,要么运营方不提供任何技术支持(说的就是你,网易) 。
此外,就许多 Mac 机型的性能而言,要做到让游戏玩得流畅爽快,还是略显勉强 。尤其是 MacBook 系,散热与功耗控制上的种种限制,也会进一步阻碍性能释放 。
以上两点相互制约,造就了如今「Mac 不适合玩游戏」的这一共识;但这样的平台,未尝不是一块让云游戏服务们施展拳脚的宝地 。
作为在这个领域大举投入的大厂之一,腾讯旗下的 Start 云游戏 早在去年 3 月就已开始封闭测试;而 10 月 26 日正式开放的公测版,更是同时面向了 Windows 和 macOS 两个平台 。在官方网站上,macOS 版甚至被排到了第一顺位:
在公测期间,所有用户都可以不限量获得测试资格,并且没有游戏时长限制 。封测了一年多,这个服务当前的状态究竟如何?它能否像宣传语所写的那样,成为 Mac 下的游戏新选择?
好的地方,有哪些?先来说说做得不错的地方 。
对于两个不同的操作系统,START 云游戏也分别提供了两套不同的解决方案;其中 macOS 版是一个专门开发的独立客户端,虽然功能模块还不是很多,但 UI 和交互都像模像样:
而在 Windows 上,由于已经有了 WeGame 这个游戏平台,腾讯选择直接将云游戏的入口集成于对应的游戏页面内:
不过,目前 Windows 版的云游戏功能只面向四款作品开放,数量上和 macOS 版相差太远,因此这篇文章的重心还是在内容更丰富一些的 macOS 版上 。
在最基本的用户体验这一块,目前的 START 拿捏得非常好;从安装客户端到启动游戏,整个过程都相当符合直觉,不会遇到什么摸不着头脑的阻碍 。
你可能会觉得,这有什么好特地拎出来谈的,难道合格的服务不就应该是这样吗?怎么说呢,没有对比,就没有伤害 。
【mac玩游戏伤电脑吗 苹果电脑能玩什么游戏】
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