拳皇mugen 游戏盒子.net kofz( 四 )


由于MUGEN自身资源的混杂性与丰富性,MUGEN杯赛通常充斥着各类游戏、动漫系列的文化交集 。作为传统格斗品牌的《拳皇》与《街霸》系列姑且不提,诸如《JOJO的奇妙冒险》、《东方Project》等动漫改编游戏作品的加入更是让MUGEN中多元角色的对战颇具戏剧性 。而除了素材原著的梗以外,“MUGEN梗”也在潜移默化中自立门户 。
MUGEN的角色阵容几乎已经涉及了整个ACG领域
依照角色性能强度,MUGEN角色由弱到强被划分为纸、并、强、凶、狂、神、论外几个级别 。从“纸”级别的“脆如薄纸,一碰就死”再到“神”级别“彻底脱离格斗游戏常识”的“代码级”战斗角色,不同级别的人物拥有截然不同的实战表现 。观战过程中,弹幕网站为MUGEN爱好者提供了足够的吐槽空间,于是,各种关于角色、招式、场景的梗与段子便也在圈内流传开来,诸如“判定好,伤害高,就用牌家一气凹!”(意指拳皇角色oswald的必杀技性能优越)、“我看了电视!”(拳皇角色高尼兹必杀技的语音“空耳”)之类的MUGEN黑话可谓不胜枚举 。即便是在引擎开发者大多偃旗息鼓、MUGEN玩家早已纷纷弃坑的今天,各种杯赛视频依旧能够在ACG领域的小众爱好者圈子中占有自己的一席之地 。

时至今日,MUGEN的热度早已大不如前,但在部分弹幕视频网站的情怀支持下,MUGEN爱好者们仍然能在相应的视频板块中找回一份难能可贵的记忆 。从参与制作、游玩,再到观赏取乐,MUGEN爱好者们用自己的亲身经历记录下了这段独一无二的游戏历史,而MUGEN作为一款游戏开发工具,也早已超额完成了自己的使命 。
MUGEN在2D格斗游戏历史上留下了独一无二的足迹
对于笔者来说,我从未参与过MUGEN创作,顶多只是下载了几个喜欢的人物,自己尝试了简单的导入整合 。可MUGEN让我认识了《拳皇》,让我真正喜欢上了“格斗游戏”这个特殊的游戏门类,在那个炎热的夏日,它也是我关于“电脑游戏”的最初记忆 。
“哎!你看看这是啥?”
“乱舞格斗?这么老的游戏你还找得着啊?”
“嗯,我挺怀念咱哥俩小时候一起玩儿这游戏的样子,再来一盘么?”
“好啊,哎,老哥,我跟你讲,这游戏啊,其实叫MUGEN 。”
“木根?”
“说起这MUGEN,那可有段历史...”


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