拳皇mugen 游戏盒子.net kofz( 二 )


梦开始的地方
MUGEN是一款由美国Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的2D格斗游戏引擎 。使用者需要抓取不同游戏中(主要为2D格斗游戏)的角色、特效、场景素材,以MUGEN引擎作为媒介,对素材进行二次加工与创作,再导入统一的操作架构进行游戏 。MUGEN一词源自日文“无限”的发音,正如其名,MUGEN为不同系列的格斗游戏角色打开了一个潜力无限的共斗平台,而对于格斗游戏爱好者来说,它更是圆梦之所 。
“DIY游戏梦”在每一个游戏玩家心中或多或少地占据着一定的分量,其中,格斗游戏玩家是格外幸运的 。1999年底,Elecbyte小组正式发布了版本代号为9x.06.27的MUGEN引擎 。作为第一款真正意义上的免费开源格斗游戏制作引擎,MUGEN的“round 1”显得意义重大 。在2D格斗游戏的框架之下,MUGEN允许玩家自行修改游戏内容 。从声效、界面风格、场景图片,再到角色形象、招式、特效,以及任意一项具体数值,MUGEN让玩家回溯游戏的开发过程,通过混搭、甚至自行创作的风格元素塑造出自己的格斗游戏 。
作为梦想媒介的缔造者,Elecbyte却显得尤其低调,小组在第一版引擎里创建了MUGEN世界中的第一名角色——功夫男(Kung Fu Man) 。身为系列作品的形象代表,功夫男却是一个有着咪咪眼、衣着毫无特色、招式朴实无华的大众脸 。MUGEN发布之后,Elecbyte主页既无更新也无发言,永远保持一副一清二白的公众形象 。从这点来说,功夫男之于制作小组的确具有足够的代表性 。
没错,这就是MUGEN唯一的主人公——功!夫!男!
MUGEN引擎一经推出就立刻风靡全球,各大公众网络平台也处处得见MUGEN爱好者的身影 。随着兴趣相投者越来越多,诸如“mugen france、mugen japan、mugen新闻网”之类的专设网站与讨论板块如雨后春笋一般大量涌现 。与此同时,来自世界各地,才华横溢的mugen角色、游戏制作者也逐渐开始崭露头角 。

一些制作者在开发过程中走入了“歪门邪道”,比如“全女格斗”
黄金时代
21世纪初,格斗游戏爱好者们见证了MUGEN的黄金时代 。在当时的mugen news网站(日)上,几乎每天都有数十条新发布或更新讯息 。各类整合作品、原创角色在相关网站上琳琅满目,而笔者所玩过的那款《乱舞格斗》也只是其中的九牛一毛 。
2000年,elecbyte推出了新版的MUGEN引擎,新版本在提供了更加严谨的编程环境的同时,却给MUGEN游戏制作者的开发带来一定的挑战 。在新版MUGEN引擎中,过去版本编辑的角色、场景都无法继续使用,手动升级又面临着巨大的工作量 。不少制作者因此放弃了MUGEN游戏的开发制作 。
版本更新为MUGEN热潮降了温,短暂的动荡之后,虽然MUGEN作品数量有所下降,但制作者的开发水平却得到了极大的提高 。此时的MUGEN游戏无论在画面细节还是角色完成度上都有所进化,而角色AI的提升更是为MUGEN的拓展玩法与后续推广奠定了基础 。

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