KAL流和BISU流动区别

【KAL流和BISU流动区别】

KAL流和BISU流动区别

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kal 流的pvz就是天空宇宙过度 , 然后提速xx配合甲虫正面打一波 。而最近我翻看了一些kal老的vod和stx一些队内练习rep发现 , kal比较针对激动流和他哥那种rush型选手 , 一个字形容“稳” 。何来“稳” , 就是我的基本功要比你好 , 哪怕前期牺牲一点 , 过度到中期我再和你打基本功 , 比内力 。个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略 , 和当年的ipx的拖把流意义差不多 。都是一种宏观上的打法 。这个打法的核心点是:比赛进入后期 , z不是p的对手 , 只要不是z前中期优势巨大 , 一般都无法抵挡后期的bisu流 。为了解释这个核心观点:个人简单定义一下 , bisu流的前、中、后期的划分 。前期:开始到海盗的出现; 中期:海盗的出现到神族三矿成型; 后期:三矿成型到比赛结束 。前期:农民侦察 , 速2基地 , 堵口、地堡防御、攀登科技出海盗 。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民 。这个农民 , 如果被杀了 , 而且门口被小狗封锁无法继续侦察 , 这就形成了一个侦察的一个真空期 , 在海盗没出现之前 , 这是一个漏洞 。前几天ipx战胜bisu那场 , 就是利用了这个漏洞 。还有f91的大招 , 也是利用了这一点 三.中期 没人能破bisu流的中期 , 那是因为 , 海盗一出 , z无法限制p的侦察 , 自己的侦察反而受到限制 。至此比赛已经进入bisu流的节奏 , bisu流的中期其实是很短的 , 因为海盗出现之后 , bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行 。三矿成型之后 , 比赛已经进入后期 , 大势以去 。那么bisu流中期的弱点在什么地方呢?是的 , 海盗 。还是海盗 。也就是说 , 少量的海盗 , 还是存在克星的 。就是自杀或者飞龙 。1-3只海盗 , 是比较怕自杀和飞龙的 。但是这里有个时间差 , 就是海盗出的总比飞龙或者自杀要快一些 。所以我认为中期z是有一小段时间处于劣势的 。虫族必须先出刺蛇防御 , 然后才能出飞龙 。限制海盗为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点 。1、在前中期均势的情况下 , 后期的一队海盗 , 虫族没办法破解 , 没办法掌握制空权; 2、虫族的骚扰能力不如神族; 3、虫族的反骚扰能力不如神族; 4、地面部队 , 神不弱于虫 。其一、一队海盗无敌 大家也能看得出来 , 其实核心就是 “一队海盗” 。这队海盗可以做什么? 侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空 bisu流之所以强大 , 就是这一队海盗在起作用 。这个时候z拿这一对海盗没任何办法 。z唯一的应对方法就是全力出空军 , 但是这样又会导致地面无法和p抗衡 。其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民 , 而神族却可以做到这一点 。详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lucker , 但是空投lucker这种战术在一队海盗面前很无力 。神族在海盗的侦察和护卫下 , 空投闪电、空投金甲、空投隐刀 , 可谓招招致命 。其中尤以空投电兵最为 bt , 几乎无视对方防御 , 可以瞬间杀死一矿农民 。其三、神族的静态防御体系很强 , 成本比z低、效果比z好 。神族的静态防御体系包括 光子炮、电兵、金甲、主力部队 。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰 。反观虫族 , 对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰 , 所以很多虫族后期委琐无效 。防御建筑对比 1、成本 , 神族的光子炮是150 , 虫族的地堡 50+75+50=175 。2、虫族的地堡只能选择对地或者对空 。想对地要对空必须要造两个 。3、虫族的农民要使用卵 , 卵本身就是一种资源 。4、虫族的地堡建造时间长 , 一个地堡的形成时间成本为 农民20s+殖体20s+变防御20s=60s , 光子炮建造时间50s; 5、操作成本 , 神族只需要一下操作 , 虫族需要大量的操作 。其四、地面部队 在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打 。但是bisu流的后期是不进攻的 , 这样虫族骚扰不过神族 , 只能进攻 , 这样就打不过神族的地面了 。

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