以搜狐、网易、腾讯和新浪为代表的四大门户网站,作为国内互联网兴起时的第一波见证者和获利者,如今的命运早已发生翻天变化 。随着国内互联网的不断更新迭代,作为源头的门户网站衰退似乎也难以避免,而就在模式的变革中,以门户网站起家的企业们,也在寻求长期发展的道路 。
现如今,腾讯在社交和游戏领域占有领导地位,新浪则以微博做依仗,搜狐卖掉了搜狗,而网易也依靠游戏、音乐等不断向其它领域布局,目前市值也已超过了6000亿港元,都已经今非昔比 。日前,网易公布了2020年第一季度的财务数据 。
(配图来自Canva可画)游戏仍是收入大头
根据财报数据显示,2021年一季度网易营收达到205亿元,同比增长20.2%;净利润为44亿元,同比增加25.0%,非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为51亿元 。此次网易不但在营收层面突破200亿大关,更是超出市场及分析师的预期范围 。
得益于超出预期的财务数据,极大拉动了网易在资本市场的表现,财报发布后网易美股涨幅一度超4.86% 。从业务细分来看,一季度网易在游戏业务的表现上十分亮眼 。
根据历年财报来看,游戏一直都是网易最为主要的业务,也是其最大的营收来源之一,2021年一季度,网易在线游戏服务净收入150亿元,同比增加10.8%,占据了总营收的73%,而游戏业务的大增也离不了网易长期的赋能和投入 。
首先,优化老游戏,开发新游戏 。第一季度,网易几大经典端游的用户数量和收入均保持稳定状态,而在手游层面,《梦幻西游》手游保持强劲的市场表现,网易不断在老游戏的优化和改善上下功夫,从而实现了经典产品的长线运营 。
另外,网易在稳住老游戏的同时也在不断开发新游戏,比如手游《天谕》、《忘川风华录》等新游戏也在上线之后取得了不错的成绩 。就在刚刚结束的520新品发布会上,网易携多款游戏上阵,一定程度上保证了游戏的稳定输出 。
其次,降低游戏业务的营销费用 。根据财报数据来看,剔除有道部分后,2021年Q1网易以游戏为主的销售费用支出18.83亿元,同比增幅缩小到20.4%,环比降幅17.1% 。降低成本不但说明了网易在游戏业务的运营上驾轻就熟更加健康,也在一定程度上拉动了营收 。
在线教育困于营销
除了游戏以外,第一季度网易的在线教育业务营收同样增长强劲 。财报显示,第一季度网易有道净收入13亿元,同比增加147.5% 。然而即便营收大增,网易有道依然没有盈利,第一季度净亏损达3.3亿元,同比扩大92.3% 。
截至2021年3月,网易有道已创下连亏11个季度的记录,在营收不断增长的同时,其亏损也逐步走高 。对于整个在线教育行业来讲亏损是常态,跟谁学、好未来等头部机构动辄亏损数十亿,而亏损的原因不外乎是进行了大规模的营销,网易有道也不例外 。
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