游戏是人的天性 。在游戏中 , 人们可以释放内心、满足需求 , 体验成长、获得快乐 , 享受别样人生 。
由此 , 游戏类文章搭载了游戏趣味、轻松等特质 , 读者更乐于阅读 。
但为什么都是游戏类头条号 , 有人一篇推荐量上百万 , 有人却连4位数都不到呢?可能是你忽视了这「5个爆款原则」!来跟双标题君一起学习吧~
01 用户需求 作者提笔前要问自己一个问题 , 读者到底想看什么?
如果写了读者不感兴趣的文章 , 哪怕洋洋洒洒几千字可能也无人问津 。
这就体现了从「用户需求」出发的重要性 。那读者看游戏类图文/视频想获得什么呢?
主要有3种需求:
1.获取最新游戏资讯 , 如近期比赛、游戏圈热点、新游发布等 。如:
标题:巧合?腾讯《刺激战场》《全军出击》双双停服 , 《和平精英》开测2.提升游戏操作 , 如学习FPS类游戏压枪、《王者荣耀》某英雄走位出装等 。或获取更多深度知识 , 如游戏内x职业到底哪种武器/加点最好等 。如:
阅读量/推荐量:44009/596740=7.4%
作者: GameLook
标题:王者荣耀:典韦放弃“黑切” , 锁定这件“2140” , 肉眼可见的提升3.纯娱乐需求 , 如看知名解说的视频快乐一下 。
阅读量/推荐量:121315/751254=16.1%
作者:丁小鱼游戏解说
围绕这3种需求写作才能走进读者内心 , 否则只是隔靴搔痒留不住人 。
【案例分析】
标题:PDD“删号抗争”后的10天 , 《逆水寒》玩家众生相
阅读量/推荐量:72479/251523=28.8%
作者:3DMGAME
本例以知名游戏主播刘谋删号风波做文章 , 踩中热点吸引读者 。
此外 , 避开热点最热时同质化文章的流量挤压 , 把视角转向“删号事件”后的10天到底发生了什么 , 提供别样信息点进行差异化竞争 。
小提示:02 古典风格——说人话 明确读者爱看什么后 , 第二个原则就是“说人话”——让读者看懂你在说什么 。
1.蹭热点时可多挖掘与众不同的信息点 , 错位竞争 。
2.热点余温也可利用 , 复盘事件或描述影响 。
“回到游戏本身 , POV手法的叙事风格 , 对于7个不同角色的来说代入感非常强;蝴蝶效应式的剧情展开 , 系统会自动根据玩家的选择时事更新后续剧情 , 选择空间很大 , 逻辑关系也很顺畅;再加上沉浸式BGM , 会让每个玩家尽情融入开心、惊慌、伤心、恐惧的氛围 , 当然也不乏煽情和浪漫 。”POV、蝴蝶效应、BGM……你能马上说出这几个词的含义吗?
——摘自一位大V的游戏测评文章
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