Blender出现渲染报错、渲染闪退、显存不足怎么办?解决Blender渲染崩溃的方法!

想必大家使用Blender渲染图片时,都出现过崩溃、闪退、或是显示GPU内存不足的情况,在学习的过程中遇到一些问题都很正常,主要是怎么去解决问题 。本期内容小编就和大家分享Blender出现渲染报错、渲染闪退、显存不足怎么办?一起来学习下吧 。

Blender出现渲染报错、渲染闪退、显存不足怎么办?解决Blender渲染崩溃的方法!

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一、扩大显卡内存
Blender一般都是用Gpu进行渲染,如果没有足够的VRAM(显卡内存),渲染的时间就会加长 。比如说原本可以20分钟渲染好的图片,但因为没有足够的显卡内存去执行渲染任务,可能会需要几个小时才能完成 。
当你在渲染图片时,可以在用户界面的底角观察下当前项目占用了多少内存,如果显存已经无法负担起复杂的场景,那么在渲染时很容易导致渲染出错、崩溃,甚至是闪退的情况 。
解决方法:使用性能更好,内存更大的显卡,这是在不降低图像分辨率的最好方法 。
二、降低渲染分辨率
渲染时的分辨率设置的太高,也会影响到渲染正常运行,如果你当前没有资金更换更加强大的电脑配置,为了防止Blender渲染崩溃,可以编辑场景降低在硬件上的强度 。
解决方法:进入“属性面板”更改渲染设置,例如分辨率,你之前是用4K分辨率渲染,但是渲染总是崩溃,你可以降低渲染分辨率,并且减少场景中的光反弹次数,将场景中使用的4k纹理,也将其替换成分辨率较低的纹理 。
三、取消勾选自动打包到Blender
点击文件选项,在弹出来的选项中点击“外部数据”,取消勾选自动打包到Blender,然后再选择全部解包到文件就ok了,在此渲染就可以快到飞起,解压后工程目录会多一个贴图文件夹,问题就解决了 。
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