在我们绘画过程中,透视关系是很重要的,那么很多萌新们学习动漫人物时,对于人物透视关系不知道从何下手,相信很多小伙伴都有这个问题 。动漫人物透视怎么画?需要注意什么呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧 。
文章插图
画动漫人物在打草稿的时候,我们就需要把人体透视结构画上去了,透视关系通俗来说就是近大远小 。首先我们需要先找到眼睛的视线位置,根据眼睛不同的角度来确定人物的透视关系,在画动漫人物时,都是会把人体看成是一个长方体,胯部在长方体的中间,视线看过去更像一个圆柱体 。
1、视线和人物同等高
如果说我们视角看过去,人物和我们的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,一般人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大 。
2、视线高于人物
但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大 。
3、视线低于人物
看到比我们高的人,我们就会仰视人物,这种时候就和俯视人物完全相反了 。如果说我们直线看过去刚刚好在胯部,那么胯部是处于长方体中间,身体呈现出中间大两端小,圆柱体的弧度也会从中间往两端变大 。如果说是从脚底看人物,那么胯部就会明显高于长方体中间,可能脖子都看不到了,身体看起来就是下大上小,圆柱体的弧度会从下向上变大 。
【动漫人物透视怎么画?需要注意什么】小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了“动漫人物透视怎么画?需要注意什么”的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助 。
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