python可以批量导入网格并保存渲染图像吗?Python编程实现批量导入网格并保存渲染图像?

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这里需要用到一个3D软件Blender,它是一个可以为我们是自动实现场景编程,随着时代的进步,它也在不断的更新,现在是一种可靠的的使用工具,从以前使用油脂铅笔到现在可以与节点合成使用 。同时你可以使用 Python中的一些脚本和一些额外的包来批处理你的对象实例化,使用程序化生成东西,去对配置进行渲染 。
打开 Blender 中的文本编辑器,这个过程的主要步骤包括以下五个:
第一步:需要导入我们需要的库
import bpyfrom bpy import context, data, opsimport math首先,我们将导入 bpy 库,它将允许用户在 Blender 文本编辑器中访问 Python 环境 。我们将从这个库中导入一些功能,以方便访问 。Math库就是对一些数学的进行运算 。
第二步:删除默认的立方体对象和相机
bpy.ops.object.delete(use_global=False, confirm=False)for o in bpy.context.scene.objects:    if o.name == "Cube":        bpy.ops.object.delete(use_global=False)这几条代码的意思就是在一个 Blender 环境中删除所有不必要的元素 。上面是通过了两种方式进行操作,一种方法是使用 delete 函数并将 use_global 参数设置为 False。另一种方法是创建一个 for 循环,并在默认屏幕中检查所有对象,选择正在寻找的特定类型的对象,并删除适当(认为不必要的特定项目)的元素 。
第三步:编写几个 for 循环来导入多个 “猴头” 网格
第四步:创建相机,最后保存渲染的图像
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