C4D中的雕刻建模怎么使用

C4D是一款三维设计软件 , 不仅可以绘制三维模型还可以制作非常逼真的影视后期特效 。 C4D中的建模方式有很多 , 那么其中雕刻建模该如何使用呢?

C4D中的雕刻建模怎么使用

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需要这些哦
台式电脑
C4D软件
R20版本
方式/
1打开C4D软件 , 在右上角“界面”处睁开并选择“sculpt”选项进入雕镂界面 。 新建一个球体 , 利用快捷键C将球体酿成可编纂对象 , 此时雕镂界面的东西就被激活 , 可以正常利用了 。
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2在右侧的东西栏中有一项“细分”选项 , 我们需要给球体一些细分才可以显示其他东西发生的结果 。 没点击一个“细分”就增添一个级此外细分数 。 细分数越多 , 雕镂结果越较着 , 但同时对电脑的设置装备摆设要求越高 , 电脑轻易卡顿 。 是以我们一般将细分数设置为3-5摆布 。
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3我们利用快捷键N-B显示线条 。 点击“体素网格”选项则可以在球体上看到有体素网格的布局 。 点击旁边的齿轮选项可以打开体素网格的设置界面 。 体素尺寸越小则线条越多 。 若是点击了“连结对象”选项则我们的球体又会酿成参数模式(即没有C之前的模式) 。
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4利用快捷键N-A封闭线条显示 。 选择“拉起”东西 , 在球体上拖动则可以看到拉起的结果 。 按住鼠标中心的滚轮并标的目的右或标的目的左拖动则是点窜拉起东西的尺寸;按住鼠标中心的滚轮并标的目的上下拖动则是点窜拉起东西的压力大小 。 尺寸越小 , 压力越大则拉起结果越较着 。 其他的雕镂东西的用法也都是一样 。
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5属性中的“链接尺寸”、“链接压力”、“链接镜像”选项的意思则是若是勾选之后 , 那么在选择其他雕镂东西之后其尺寸、压力、镜像的参数都将连结不变 , 都是同一的数值 。
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6在图层面板中我们可以看到主动建立的一个图层 , 其用法与PS中的图层关系一样 , 也是可以零丁建立其他的图层而且各个图层之间的操作互不影响 。 且可以删除每个图层 , 同时也可以一键断根图层上的内容 。
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7【C4D中的雕刻建模怎么使用】最后一项的“擦除”东西近似于其他设计软件中的橡皮擦东西 , 在对象上涂抹可以断根结果 , 恢复对象本来的状况 。
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注重事项雕镂面板中的其他东西用法相似 , 可以多次测验考试操练 。
在“链接镜像”前需要在属性中的“对称”通道内勾选需要镜像的偏向 。

以上内容就是C4D中的雕刻建模怎么使用的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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