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另一个购入的手柄 , 也是几乎受到所有 switch 玩家一致好评的由任天堂官方出品的 Pro 手柄 。 在购入 JoyCon 之后 , 我一度认为两对 Joycon 搭配官方原配窝把利用就可以或许完美的替代 Pro 手柄 , 直到我某次聚会的时辰用别人的 Pro 手柄打了一整盘喷射兵士后我才知道我之前的欢愉并不是真正的欢愉 。
Pro 手柄以超卓的人体工学设计见长 , 在 IGN 的硬件测评中其所获的评分甚至一度跨越了 switch 本家儿机自己 。 固然我感觉最终成就有点过于夸张 , 可是也表现了游戏业界对它的承认 。
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作为手柄 , 手感天然是重中之重 。 任天堂再颠末 wii 和 wiiu 两代奇异的测验考试后从头将摇杆回归 NGC , 也就是我们此刻所熟知的 XBOX 手柄结构 。 其益处是显而易见的 , 比拟对称结构看似合理实则难用的结构(左手大拇指位置不天然) , 左摇杆在上右摇杆鄙人的设计实则将最常用的操作按键放置在了手感最天然的位置 。
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握持手感上 , Pro 手柄的手感整体来说不错 , 可是仍是要略逊于微软花了大钱研究出来的 XBOXONE 手柄 。 在手柄的鸡腿(握把)部门 , Pro 手柄拥有不错的曲线设计 , 整体握姿感受十分天然 , 在后背握把与手柄本体链接的收窄处仍是有轻细的间隙感 , 对比 XBOX 手柄 , 它的材质处置体例没有坚忍耐用的磨砂材质讨喜 , 塑料感比力强 。 为了减轻塑料感采纳了开多个小凹槽的体例增强摩擦力 , 视觉上不错 , 可是手感仍是要差一点 。
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按键方面 , Pro 手柄的两个肩部按键都是传统的微动按键 , 并没有装在任何线性板机 , 这一点十分令人可惜 。 可是除此之外整体的按钮大小设计的半斤八两合适 , 键程以及按键反馈都半斤八两的令人感应舒畅 。
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出格是十字键 , 这个对于部门肉搏游戏玩家来说至关主要的按键在 DS4 手柄上的手感真的只能用糟透了形容 , 而任天堂在十字键上阐扬一贯不变 , 手感优异 , 堪称本宿世代三家最强十字键 。
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在功能性上 , 三家里功能最花里胡哨的 DS4 手柄结倒是适用性上最鸡肋的 , 什么体感灯光触控板 , 日常平凡压根就没几个游戏撑持 。 换到 xbox 这头 , 老诚恳实的履行了手柄的天职 , 撑持外接耳机这一点算是为数不多的亮点 , 双震动马达的强烈震感褒贬纷歧 。 而 Pro 手柄上依旧延续了老任此次捣鼓出来的“HD 震动“透过一个线性震动马达可以或许传递各类细腻的游戏质感 。 以马里奥赛车为例 , 每一次游戏内的碰撞 , 加快 , 吃到道具 , 城市有响应的细腻的震动反馈到手上 , 出格是吃到金币的那种扭转的金属震动质感真的十分微妙 。 曩昔手柄的震动只能说加强了代入感 , 而这一次任天堂所搭载的“HD 震动则是实打实的传递了质感这一维度” 。
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另一大功能六轴体感 , 其实并不算 Pro 手柄的独有功能 , 不外只有任天堂将体感功能落到了实处 。 无论是马里奥赛车 , 仍是喷射兵士塞尔达 。 体感都为这些游戏带来了怪异的操作乐趣和便当 。 当然也有诸如《生化危机启迪录 2》这种不撑持 Pro 手柄体感的奇葩游戏 , 但大体来说瑕不饰玉 , 对于 switch 玩家来说这些都是可以或许带来更精准反馈的加分点 。 而这些特征调集到一路 , 则当作为了 switch 进阶玩家不得缺掉的一个主要操作利器 。
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