谷歌一出手,传统游戏直接被降维打击

如何评价谷歌于 GDC2019 公布的云游戏平台 Stadia ?图片:NikSonFik / CC0

谷歌一出手,传统游戏直接被降维打击

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若何评价谷歌于 GDC2019 发布的云游戏平台 Stadia ?
谷歌一出手,传统游戏直接被降维打击

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Wakune, わたし、気になります!本文于周一(3.18)草拟, 并不针对性评论 Stadia, 更倾标的目的于对云游戏的整体思虑, 请需要领会 Stadia 的查看其他谜底 。
办事型游戏与云游戏之谜思
谷歌一出手,传统游戏直接被降维打击

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Scenarios are the engine we use to drive our designs. A scenario tells us WHY our users need our design, WHAT the users need the design to do, and HOW they need our design to do it. A great set of scenarios captures the essence of the design we're creating.
— Kim Goodwin
入乡就要随俗, 手机上 3A, 天然要讲手机的事理 。
跟着微软的 Project xCloud 在 Inside Xbox 上公开 Demo, 谷歌在 GDC2019 上发布 Stadia, 快要十年曩昔, 云游戏又回来了 。 跟着 GDC 2019 带来的一系列展示和论坛, 很快, 各路科技自媒体就会起头称 2019 年为「云游戏元年」, 而且跟着来势汹汹的 5G 和还没死透的 VR 一路抱团吸睛——啊唷, 发布会之前早就有人这么写过了 。
作为一个现实上并不目生的名词, 这几年来, 云游戏在手艺上实现了跨越, 但其卖点仍是不变的:随时、随地、啥都能跑 。 CSBN 把云游戏的优势很具象地描述出来, 「当下, 玩家们若是想玩某个特定的游戏, 他们就得去找其地点的本家儿机——XBox、Wii(注:这编纂还活在上个宿世代)或者 PS4, 然后去买实体碟或者下个数字版 。 但若是谷歌可以或许操纵他们在云游戏上的独创改变这一点, 那只要有一个串流设备和一个手柄, 斑斓新游戏宿世界对于玩家们来说就唾手可及了 。 」
这段文字让我想起一个昔时的一个高考作文标题问题——
阅读下面的文字, 按照要求作文 。 一告白商为劳斯莱斯新条目车设计告白, 为凸起其加快机能好、策动机噪音小的特点, 他想到一个体致的告白 —— 加快到 60 迈, 车里最大的噪音来自仪表盘的指针 。 人们都夸告白好 。 第二天, 告白商就标的目的劳斯莱斯的高管们展示了本身的满意之作 。 但劳斯莱斯的高管们没有面露喜色, 他们内心不安地说:“咱们得想法子解决仪表盘的噪音问题……” 按照你对材料的理解, 连系糊口现实, 写一篇不少于……
(后略)
这种论调的内核是一种优胜感, 亦即, 云游戏不是传统电子游戏的一个替代品, 而是一个进级版——哎呀, 可惜还没有解决需要有物理形态的「手柄」的问题, 如果可以或许再能把这破玩意去失落, 玩家们就真的自由了 。
说来有趣, 无论是 Project xCloud 的展示视频, 仍是 Stadia 的发布会, 「手柄」都作为云游戏平台的焦点交互设备入场了 。 作为试图去挑战极致机能、极致便携的云游戏, 和这种又大又重又异形的工具相绑定, 实在怪异 。 从包里掏出一个 Ninto Switch 软包, 拆下一对 Joy-Con, 机油(或)情侣随时随地来局马里奥赛车, 打完插回 NS 收好, 仍是挺「酷」的 。 点亮手机玩云 3A, 从包里翻出来一个手柄包, 掏出一个手柄, 翻出一个支架, 用支架和手机毗连起来, 打完再拆失落支架, 把手柄放回击柄包, 把手柄包塞回包里, 听起来就没那么「酷」了 。 你看, 暴雪在颁布发表

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