Keyshot8.0渲染透明模型出现发黑区怎么办

  如图为一个饭盒模子 , 材质是透明塑胶 。 在Keyshot付与材质中进行衬着时却发现模子在视图中呈现了发黑的区域 。 该若何解决这问题呢?

Keyshot8.0渲染透明模型出现发黑区怎么办

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需要这些哦
Keyshot
方式/
1 打开Keyshot,将模子导入 。

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2 直接从材质库中选择材质付与模子 。 这里选用塑胶中的透明材质 。 可以看到模子中呈现了黑色区域 , 固然衬着出来的透明材质已表示出来 , 但这并不是想要的 。

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3  选用玻璃中的空心材质 , 依然呈现上述问题 。 那么问题就是不出在材质上了 。

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4   点开项目中的照明选项 , 点窜通用照明中的射线反弹数值 。 将其调整到8 , 视窗中黑色区域消逝了 。

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5  添加一个实心玻璃到模子上 , 视窗中又呈现黑色区域了;再次点窜通用照明中的射线反弹数值 , 此次数值比前次的要年夜多了 , 调整到40摆布 , 模子上的黑色区域消逝了 。

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6【Keyshot8.0渲染透明模型出现发黑区怎么办】  经由过程上面的调整得知 , 只如果透明类材质 , 当衬着呈现黑色区域后 , 可以经由过程调整通用照明中的射线反弹值往来来往失落 。 材质越厚 , 所高调整的数值越年夜;在Keyshot中可以看实在时衬着进行调整 。

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以上内容就是Keyshot8.0渲染透明模型出现发黑区怎么办的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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