糊口中有许很多多的概况附带波纹的物体 , 年夜到海面上的海浪 , 小到被褥软包 , 在3Dmax软件中建造这类波纹结果的功能 , 我们称为噪波 。 我们以金属箔纸的建造为例 , 来领会下3Dmax若何利用噪波 。
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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【图形】-【矩形】 , 在作图区域绘制一个矩形 , 参数如图所示 。 点击【对象颜色】将矩形的对象颜色设置为黑色(如图所示);
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2选中矩形 , 点击【点窜】-【挤出】 , 挤出数目设置为:1 。 点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置框 , 给模子附加一个白色材质球(材质球参数设置如图所示);
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3选中模子 , 点击鼠标右键 , 点击【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 点击右边工作区中【线】图标 , 框选y轴偏向上的模子线段 , 点击鼠标右键 , 点击【毗连】前面的小方框 , 并按图示设置好毗连参数 。 以同样的
完当作x轴偏向上模子线段的毗连(如图所示);
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