如图所示 , 图片中黑色的方格即为添加上去的暗影 , 就如同在灯光前放了一个网格 , 经由过程灯光的投射 , 使得地面呈现响应的投影 。
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需要这些哦
C4D
方式/
1 起首搭建一个小场景
添加了一个平面作为地面 , 平面大小5000*5000摆布;其余的立方体和圆球都选用默认参数 。 将圆球与立方体置于平面之上 。
场景搭建完当作 。
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2 筹办一张口角图片 , 其外形将决议投射出来的影子外形 。 这里用下图的方格图 。
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3 给搭建好的场景添加一个方针区域灯光(在不选中任何对象下建立方针区域灯光 , 软件会主动在坐标中间成立一个空对象作为方针) , 并将灯光调整到合适位置 。
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4 鼠标点选OC灯光标签 , 在属性栏中找到分派选项;点此中的白色三角形 , 从睁开的列表中选择c4doctane中的图像纹理 。
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5 此时可以看到 , 分派选项添加了图像纹理的选项;再点击图像纹理选项或点黑色的方格 , 进入到着色器编纂中 。
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6 将筹办好的口角图片拖入到着色器的黑框内(或选文件载入);此时OC衬着视窗中已发生了纷歧样的暗影 。 但这不是所要的(要的是方格形暗影) 。
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7【C4D中如何给OC的灯光添加特定的阴影】 在着色器中 , 下拉到最后 , 找到投射选项;点开选项后 , 投射纹理类型选择为盒子 , 即可获得所要的投影 。
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