多通道衬着 , 可以对模子的后期起到很年夜的感化;C4D尺度衬着器中的多通道衬着就是缓存ID的设定 。 那么作为插件的OC衬着器若何进行多通道衬着的呢?
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需要这些哦
C4D
方式/
1 起首选以前建立的一个小模子(瓶盖)来搭建一个小场景(盖子的建立方式可参考所给引用经验);在场景平分别添加了二个灯光 , 还有一个L型板作为地面 。
12若何用C4D做一个啤酒盖
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2 模子的材质类型为为光泽类 , 模子是经由过程调整漫射通道的颜色来获得分歧的颜色的模子;地面的材质类型为漫射类 , 调整漫射通道的颜色来获得地面的分歧颜色 。 都是一些最根基的材质 。 本家儿如果想申明多通道的衬着方式 。
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3 起首 , 要给场景的对象添加一个OC的对象标签 , 在这场景中属于输出的对象为:地面、和三个盖子;在响应的对象上点鼠标右键 , 添加上OC的对象标签 。 如图所示 。
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4 给对像标签中的图层ID进行设定 , 别离设定其值为1、2、3、4.
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5 对衬着进行设置 , 鼠标点开衬着设置选项;在衬着器中选择OC衬着器作为当前的衬着器;
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6 选用输出选项 , 在这选项中设定输出图片的大小 , 及保留位置 。
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7 点选OC衬着器 , 选择衬着通道选项 , 勾选启用 , 并将输出格局调整为PDS 。
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