小编跟大家分享如何利用C4D来建立帽子模型;
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需要这些哦
C4D软件(中英文都可、版本不限)
立方体
割裂
克隆
细分曲面
方式/
1打开C4D软件;
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2在场景中建立一个立方体 , 然后C键C失落 , 转换当作可编纂对象;
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3进入点层级 , 用框选东西 , 框选点进行大小的调整 , 因为帽子下面的空的 , 所以需要把下面的面给Delete删除 , 然后进入线层级选中下面的边 , U-L轮回选择 , 右击选择挤压 , 挤压出帽子的帽檐 , 将帽檐部门调整大小;
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4给立方体添加细分曲面 , 调整帽檐的位置大小 , 经由过程给K-L轮回切线来添加切线细节;进入点层级对帽子顶部进行点位置的调整;
3C4D NURBS东西之细分曲面东西
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5选中细分曲面右击选择当前状况转对象;将原先的细分曲面和立方体埋没失落;给帽子添加厚度 , 面层级 , Ctrl+A选中所有的面 , 右击选择挤压 , 勾选上建立封顶 , 鼠标点住不放 , 拉动鼠标 , 给帽子挤压出一个厚度来;也可以给帽子添加模拟-布料-布料曲面 , 细分曲面作为布料曲面的子级 给布料曲面调整厚度值;
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6给帽子中心加一个小润色 , 面层级 , U-L轮回选择选中几个面 , 然后右击割裂 , 将面割裂出来 , 右击挤压给这些面增添点厚度;然后可以看环境给这个部门添加细分曲面;选中装饰按住Ctrl复制一个调整响应位置和大小;
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7进入线层级 , U-L轮回选择一条边 , 网格-号令-提取样条;将选中样条零丁提掏出来;建立一个球体 , 调整到合适的大小 , 给它添加克隆 , 将克隆模式选择为对象 , 将方才提掏出来的样条作为克隆的对象 , 这样所克隆出来的球体就会按照样条的走标的目的进行克隆了;将分布选择为平均 , 按照小我需求调整响应的参数;
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8建模完当作之后 , 添加一个物理天空 , 扭转到一个我们需要的角度 , 将物理天空的饱和度调至0;Ctrl+B衬着设置 , 将情况接收和全局看护都打开 , 全局光照调整得稍微低一点(采样低)辐照缓存记实密度选择预览 , 我们看一下结果就行;然后为了获得带线条的结果 , 我们打开线描衬着器 , 将颜色、光照、轮廓、边缘都勾选上 , 衬着即可;
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