Maya骨骼的建立 , 以及进行蒙皮 , 骨骼大小的显示
需要这些哦
电脑
Maya软件
方式/
1打开Maya , 保留工程文件
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2新建一个圆柱 , 设置高度分段为3
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3【Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮】进入前视图 , 然后将面板切换为rigging
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4点击skeleton----create joints建立骨骼
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5按4键进入线框模式 , 起头绘制骨骼
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6若是中心某骨骼点位置不合错误 , 可以零丁选中后 , 按D键进行调整位置 , 若是不按D键会影响到子对象
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7先选中模子 , 再选中骨骼父级 , 执行skin---bind skin 进行蒙皮
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8蒙皮后 , 骨骼变为彩色;调节骨骼就可以节制模子了
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9若是感觉骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
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注重事项蒙皮时 , 先选模子 , 再选骨骼(注重必然要选第一流)
以上内容就是Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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