用FlashCS4制作的动画实例--立体文字

本节课将教大师建造一个动画实例--立体文字 , 建造过程中将涉及到文本东西 , 线条东西 , 颜料桶东西 , 墨水瓶东西的利用 , 相信你经由过程本节课的进修对这些的利用将洞若观火了 , 从速来进修一下吧!

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需要这些哦
FlashCS4
方式/
1起首 , 我们需要在舞台上输入一些文字 , 要用到文本东西 。 点击东西箱中的“文本东西” , 在舞台输入文字 , 我这里输入的是MX , 字体可以设置为汉文琥珀 , 如图所示

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2接着 , 用选择东西将文字全数选中 , 按ctrl+B两下,将文字变为散件 , 如图所示

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3然后 , 点击东西箱里找到墨水瓶东西 , 在文字长进行点击 , 就添加轮廓了 , 接着 , 将里面的填充颜色 , 用选择东西点击删除失落 , 如图所示

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4我们获得文字的轮廓后 , 全数选中复制一个到外面作为倒影备用 , 然后 , 再复制一个与原文字进行错开 , 若是欠好调整 , 可以点击东西箱里的放年夜镜东西进行放年夜操作 , 如图所示

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5为了要发生立体结果 , 我们还要用到线条东西 , 将角进行毗连 , 再用选择东西点击多余的线 , 进行删除 , 如图所示

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6上面的工作做完后 , 我们还要填充颜色 , 需要用到颜料桶东西 , 颜色为如图所示的颜色 , 注重颜色的深浅 , 才能提现立体结果 , 如图所示

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7下面 , 我起头来做立体字的倒影了 , 将之前备用的原字体 , 选中 , 点击菜单栏的点窜》变形》垂直翻转 , 如图所示

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8然后 , 我们新建一个图层 , 将上面翻转的字体复制粘贴到该图层上 , 别的原图层翻转的字体删除失落 , 并加上锁 , 如图所示

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