用FlashCS4制作的动画实例--立体文字( 二 )



用FlashCS4制作的动画实例--立体文字

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9将倒MX进行复制粘贴 , 获得一个倒mx,移动他们到如图所示的位置 , 如图所示

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10做好了后 , 将原图层进行埋没 , 也就不成见 , 然后 , 按照原图层建造正MX时的方式进行连线、删除多余线、填充颜色等操作 , 如图所示

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11这时 , 用选择东西将轮廓线双击选中 , 按delete进行删除 , 在选中整个倒MX , 按F8转化为散件 , 也就是图形 , 如图所示

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12对了 , 原图层也要进行轮廓线的删除的 , 按上面操作就行了 。 别的 , 舞台颜色也要进行更改 , 点击一下舞台 , 在属性面板点击舞台进行颜色更改 , 如图所示

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13然后 , 对倒MX进行透明的设置 , 选择倒MX,在属性面板里设置Alpha值 , 这时 , 发现 , 不合错误劲 , 老是不克不及对齐 , 那么 , 我们需要将图层进行对换一下试一下呢 , 如图所示

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14【用FlashCS4制作的动画实例--立体文字】测试立体字结果的时候到了 , 点击节制》测试影片 , 如图所示

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