创建对象的方法

【创建对象的方法】良多法式都利用了面标的目的对象的编程方式,在面标的目的对象编程中,若何在法式中插入一个对象呢?笔者以Flash为例,与大师分享一下建立对象的方式 。

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需要这些哦
Flash CS6
方式/
1(一)用代码在法式中插入对象
起首,打开动作面板,界说一个影片剪辑类变量mc,建立一个影片剪辑实例 。

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2设置绘制对象的填充色,填充色为浅蓝色 。

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3在对象中,绘制一个圆,圆心坐标为(275,200),半径为180像素 。

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4竣事对象的绘制,用Fill属性实现此功能 。

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5最后,在舞台中添加该对象,使它可以或许在舞台显示 。

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6一个对象就建立好了,如下图所示 。

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7(二)用菜单号令在法式中插入对象
单击插入菜单中的,新建元件号令 。

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8建立新元件对话框中,名称取名为矩形,类型为影片剪辑元件 。

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9选择矩形东西,在元件中绘制一个矩形 。

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10把元件拖动到舞台中,将实例名称取名为Rect_mc,一个对象就建立好了 。

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注重事项新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项 。
作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果, 。

以上内容就是创建对象的方法的内容啦,希望对你有所帮助哦!

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