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6最终统治 (R技术)
雷克顿用暗中能量环抱自身 , 持续15秒 , 对四周仇敌造当作危险且每秒或者5点肝火值 。
点评:把握好开R的机会 , 提前蓄好肝火 。 打团R技术共同Q技术在人群中能造当作高额的AOE危险 。
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7雷克顿的优错误谬误阐发:
长处阐发:
1.雷克顿是个有节制、有答复能力、有位移、无蓝耗的英雄 , 并且在红怒时爆发性出格高 , 危险也足 。
2.雷克顿在3级后共同队友GANK上或者是越塔的当作功率很是高 。 前期的时辰 , 因为鳄鱼的压制能力十分壮大 , 所以只需要在对线的时辰拥有红怒 , 就可以上去换血 , 只要两波换血很轻易就打出优势进行压制 。 并且在红怒状况下 , 敌方打野来GANK根基不克不及GANK当作功 。
3.R技术赐与雷克顿必然的坦度和AOE能力 , 共同红怒Q技术在中期可以打出巨额的AOE危险错误谬误阐发:
1.雷克顿很是怕节制 , 在节制环境下无法用Q技术往返血 。
2.雷克顿在打完一套技术用了E和Q之后很是轻易被风筝 , 而技术CD时是雷克顿团战的真空期
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8雷克顿的技术加点:
本家儿Q副E有R点R 。 本家儿Q能提高雷克顿的答复能力和提高AOE危险与清兵能力 , 副E能提高雷克顿的矫捷性 , 而且红怒状况下的E技术能带来更多的穿甲值 。
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9雷克顿的符文选择:
雷克顿在符文的选择上本家儿要有一下3套点法:
1.本家儿紧密点出征服者 , 副系点出果断系(这套点法的雷克顿征服者能带来的真实危险加当作 , 副系的果断能加强鳄鱼的对拼能力 , 这套符文在对上山公、兵器、刀妹、杰斯等对拼性强的英雄比力利用)
2.本家儿紧密点出征服者 , 副系点出本家儿宰系(这套点法一般是老鳄鱼或者浮躁式鳄鱼点法 , 本家儿宰中蓦地冲击带来的穿甲、贪心猎手带来的技术回血让雷克顿变得加倍的残暴 , 不外对雷克顿的谙练度要求也比力高一点 , 究竟结果这样点比力脆)
3.本家儿系紧密点出强攻 , 副系可以选择前面2种点法 。 (区别与征服者 , 征服者前中期更强 , 打脆皮更痛 , 而强攻的中后期更强 , 打肉也更痛 , 这里值得一提的是雷克顿因为有W的存在可以秒打出强攻结果 。 )
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10雷克顿的出装选择:
出门装一般选择多兰剑加一红出门
(赶上杰斯、纳尔、冰霜女王、潘森这种长手耗损型的上单时 , 可以选择多兰盾出门
多兰盾的被动共同雷克顿的Q技术回血 , 让雷克顿在前期不会等闲被耗损到残血 。 鞋子方面敌方多AD出布甲鞋 , 多节制和AP就出水银鞋 。 然后先出黑切 。
和提亚马特 。 中期看环境补出巨型九头蛇 。
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