SCRATCH简单编程指南

Scratch 是MIT 媒体实验室开发的一种编程语言 , 其目的是教授孩子和其他初学者学习编程 。 Scratch 2.0 支持计算机游戏、交互式故事、图形图像和计算机动画以及各种其他多媒体项目的开发 。 下面我们就用Scratch 2.0来进行简单编程吧 。 操作方式 01 舞台Scratch及其编程界面
本家儿界面:舞台区、布景区、脚色区、编程模块区、剧本/程序编纂区构成 。
造型编纂界面:脚色造型存放区、造型编纂区 。
声音编纂界面:声音库、灌音区 。

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02 在Scratch的剧本及利用
剧本就是程序 , 它节制脚色的所有行为和动作 。 剧本的编写经由过程编程模块来完当作 。
在脚色区点击需要编写剧本的脚色 , 在右侧剧本编纂区编写的剧本就是该脚色的 。
从模块区拖动模块到编程区 , 构成一个个程序块 , 程序块就是剧本 , 把积木或积木块拖动到模块区就会删除失落 。

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03 剧本有哪些种类
一共九类尺度模块 , 别离是活动、外不雅、声音、画笔、数据、事务、节制、侦测、运算 。 例如:“移动10步”就是你节制的脚色会移动10步;“期待1s”就是在起头运行之后期待1s进行下一步操作 。

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04 给“面标的目的指针”和“移到指针”两个模块加上节制剧本 , 节制前两个模块可以“反复执行” , 什么时辰起头呢?就再拉一个事务模块过来 , “当小绿旗被点击“的时辰起头反复执行之前的操作 。

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05 点下标示位置的小绿旗 , 会发生什么呢?剧本就会起头有反映了 , 响应的脚色会按照所编写的剧本进行纷歧样的转变 。 如图所示 , 按下小绿旗后 , 小猫就起头跟着鼠标指针一向跑了 。

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06 【SCRATCH简单编程指南】这样一个用Scratch编程的小动画就完当作啦 , 是不是很简单呢?

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