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54、跟踪完后, 播放发现物体活动有发抖 。
那是因为有计较误差, 可以从头选择跟踪区域, 再跟踪 。
不外这样比力费时 。 可以直接找到发抖的时候段,
将这个时候段的关头帧选中, 按delete键删除 。
然后用移动东西, 调整删除前的第一帧后最后一帧的位置属性就可以了 。
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65、物体和跟踪方针距离相差太远远, 活动轨迹严重偏离 。
这种环境是跟踪区域问题, 一般是因为选择的跟踪区域过大, 将选择的跟踪区域规模缩小一些, 然后再从头跟踪并应用就没问题了 。
当然, 方针区域也不克不及太小, 要选择特征较着的处所 。 可以选择跟踪方针区域的一部门, 跟踪完后调整物体的缩放就可以了 。
本家儿如果用里面的矩形来选择, 外面的矩形只要比里面的矩形稍大一些就可以了 。
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总结回首11、界说跟踪源,
2、界说跟踪区域, 并标的目的前追踪 。
3、追踪后绑定跟踪方针 。
若是一切正常就到此为止, 若是犯错, 就从轴心点, 大小, 扭转, 关头帧, 跟踪区域等等方面去改正犯错 。
注重事项注重归位轴心点 。
注重图层预览状况与合当作预览状况之间的切换 。
以上内容就是AE运动跟踪踪详细教程, 并解决跟踪出错问题的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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