C4D中如何在曲线上得到排列均匀的点

  在曲线上获得平均摆列的点 , 这一要求很罕用到 , 但当用到时没有一点技巧还真难做到 。

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需要这些哦
C4D
方式/
1  这里用画笔东西在顶视图上随意画出一组曲线来作申明 , 当然这时侯画出的样条线点的分布也是不平均的 。

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2  我们来看一般给样条线添加点的方式:
起首 , 选择所有点 , 鼠标点右键 , 在弹出的列表中选择细分右侧的小齿轮图标 。 这时会弹出一个细分数对话框 , 在其上填上10.即进行10次细分 。 点是添加了 , 但不是平均分布的 。

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3   另一种加点方式:选择所有点 , 鼠标点右键 , 在弹出的列表中选择光滑 。 按住shift+鼠标左键摆布拖动即可加减点 。 但获得的点也不是所要的 。 如图所示 。
【C4D中如何在曲线上得到排列均匀的点】  怎么办?

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4  建立一个小圆球(可所以任何模子 , 只是个参照物) 。

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5  给圆球添加一个对象克隆 , 对象为第一步绘得的样条线 , 分布体例为平均 , 数目为60(这数目为想要在曲线上获得的总点数) 。
  此时可以看到小圆球很平均的在曲线长进行了摆列 。

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6    添加一个追踪对象 , 将克隆拖到追踪链接项中 , 追踪模式更改为:毗连所有对象 。

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7  将克隆和样条埋没 , 只显示追踪对象 , 将追踪对象转为可编纂多边形 。 这样就在曲线上获得了一系列分布平均的点了 。

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以上内容就是C4D中如何在曲线上得到排列均匀的点的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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