属性分实例属性和类属性 , 类属性又称为静态属性 。 实例属性和静态属性在Flash中的概念有什么区别之处吗?笔者与大家分享一下自己的经验 。
文章插图
工具/原料Flash CS6
方法/步骤1单击“文件”---->“新建” , 新建一个“ActionScript3.0类”文档 。
文章插图
文章插图
2在类文档中输入代码 , 将它的文件名保存为“Record.as” 。
文章插图
3类代码中 , 用public修饰的属性是实例属性 , 用static修饰的属性是静态属性 。
实例属性和静态属性其实都是成员变量 , 也就是在函数外定义的变量 。
文章插图
4实例属性只能通过实例名来访问 , 静态属性只能通过类名来访问 。
文章插图
5创建一个Flash文档 , 新建一个代码图层 , 输入以下代码 。
文章插图
6运行程序 , 其结果如下图所示 。
可以看出在类内部 , 静态属性可以直接访问 , 也可以用类名来访问 。
但要注意静态属性只能在类内部访问 , 在其他地方它是不能访问的 , 而实例属性在任何地方都可以访问 。
文章插图
7如果在静态属性age前加this , 运行程序会提示错误 , 这是因为静态属性只属于类 , 不能用实例引用 , 而this表示的就是实例 。
文章插图
文章插图
8在Flash文档中创建两个实例 , 并且更改静态属性age的值 , 代码如下图所示 。
文章插图
9运行程序后 , 可以看到两个实例输出的值是一样的 。
这是因为静态属性不是某个实例特有的 , 而是所有实例共有的 , 当静态属性改变后 , 会影响所有的实例 。
文章插图
10最后 , 修改Flash文档中的代码 , 变为更改实例r1的实例属性值 , 并输出实例属性值 , 代码如下图所示 。
文章插图
11运行程序后 , 结果如下图所示 。
【实例属性和静态属性在Flash中的概念解析】可以看到两个实例输出的实例属性值并不相同 , 这是因为实例属性是实例所特有的 , 修改某个实例属性并不会影响另一个实例的属性 。
文章插图
注意事项新建Flash文档时 , 应选择“ActionScript3.0”选项 。
推荐阅读
- wps文字/表格护眼和夜间模式如何开启或关闭
- 泡脚温度和时间 泡脚用多少度的水
- 古尔邦节的由来和意义 古尔邦节的意义何在
- 李白杜甫白居易哪个年代更早 白居易和李白杜甫是一个时期吗
- 和平精英怎么设置左右探头射击
- 和平精英怎么放大游戏脚步声
- 和平精英游戏画面怎么设置
- 和平精英怎么让人物在大厅手持武器
- 佛手茶的含量和功效,决明子菊花茶的功效与作用
- 红茶的功效和作用,孕妇能喝茉莉花茶吗