在景观设计中,特别是纪念性的设计,如何引起观者的共鸣?

图片:KELLEPICS / CC0

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在景观设计中,特别是纪念性的设计,如何引起观者的共鸣?

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石韦 , 匠人未营国这个问题挺喜好的 , 来答一下 。
这个问题有两个关头点:一个是纪念性 , 一个是共识 。 纪念性 , 大约可以说是记录并纪念 。 其焦点是关于记实的事务与时候;共识 , 大约可以说是理解 。 是以 , 发生不雅者共识的纪念性景不雅大要就是做的这么一件事:用景不雅元素去构建空间去记实发生在某个时候的某个事务 , 并让不雅者充实理解 。
简化到这样 , 是但愿做个简略单纯的比力思虑来开个脑洞:我们事实可以经由过程什么样的体例记实并传达一件事 。
1 起首第一大类我想是片段式的 。 所谓片段式 , 大约近似于我们传达信息时用的短语 , 部门语义了了的短语是有能力记实并传达一件事的 。
1.1 图像描述
起首 , 最直接想到的就是图像论述 。 这是一种最原始最直接的纪念传达体例 , 多见于从古至今各类纪念场合 , 常见的图像描述手段好比人平易近英雄纪念碑上的浮雕那样 , 把具象的内容描画出来达到纪念传达的目标 。 跟着现代抽象本家儿义鼓起 , 这种具象的设计手法受到过必然水平的冲击 , 然而因其直接了然 , 在纪念景不雅上依旧时常被用上 。
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人平易近英雄纪念碑;1.2 语音描述
除了视觉说话 , 另一种记实并传达信息的体例是声音 。 固然不属于传统景不雅范围 , 可是声音记实传达简直在某些现代纪念性景不雅中呈现 。 一类型是具象的语音记实传达 , 如爱尔兰大饥馑纪念公园 , 当人走进一层的地道时就会有关于昔时饥馑的广播放出;另一类型是抽象的声音空气传达 , 如风之丘墓园 , 风吹过特定装配时会发出不明所以的苦楚风声 。 这种纪念体例相较于第一种图像传达的体例更新奇 , 同时操纵其它感官刺激引起共识的体例在设计上来说更为奏效 , 可是短处也是比力较着的:维护当作底细对较高 。
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【在景观设计中,特别是纪念性的设计,如何引起观者的共鸣?】爱尔兰大饥馑纪念公园(上);风之丘墓园(下)1.3 文字论述
除最根基最初始的感官认知外 , 文字是另一种直接传达的体例 。 这种体例甚至差不多跟图像描述一样古老:当我们看到南京大搏斗纪念馆墙上书写的灭亡人数时 , 千百年来我们的前辈们也在墓碑上这样记实着 。 昔时林璎在做越战纪念碑时 , 用密密麻麻的名字筑起一道高墙的设计手法便是文字 , 也是象征 。
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南京大搏斗纪念馆;1.4 符号象征
林璎跟她姑姑一样 , 是个文学与建筑素养都跟高的设计师 。 她不仅仅是用名字筑起高墙作为象征意标的目的让人在灭亡数字中喘不外气来 , 从大地的黑色伤疤到标的目的着纪念碑进步等等象征手法机关出一个令人难忘的越战纪念碑 。 符号 , 象征 , 隐喻这些经常被用在文学中的创作手法因为传达及感触感染体例的相似性在景不雅中也大量被利用 。

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