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6选中模子 , 点击【涡轮光滑】 , 并按图示设置好涡轮光滑的各个参数 , 完当作模子的建造 。 最后 , 点击【衬着】将我们经由过程可编纂多边形鸿沟挤出建造出来的模子衬着出图即可 。
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以上内容就是3Dmax可编辑多边形边界挤出的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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