3Dmax编辑多边形顶点切角

       我们在利用3Dmax软件建模的过程中, 经常会需要将模子上的点进行切角处置 。 今天我们就来领会下3Dmax极点切角的一种方式——编纂多边形极点切角 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【四棱锥】, 在作图区域绘制一个四棱锥模子并按图示设置好四棱锥的各个参数;

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2点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置栏, 按图示设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子, 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

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3点击右边工作区中的【极点】, 选中四棱锥模子顶部的点后, 点击【切角】右边的小方框, 按图示设置好切角的各个参数 。 完当作后, 选中图示模子上的点后, 继续点击【切角】右边的小方框, 继续进行切角处置(如图所示);

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4【3Dmax编辑多边形顶点切角】点击右边工作区中的【极点】图标, 选中模子底部的四个点后, 点击【切角】右边的小方框, 按图示参数对四个选点进行切角处置(如图所示);

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5点击【材质编纂器】, 按图示设置一个红色材质球并附加给模子 。 最后, 点击【衬着】将利用编纂多边形极点切角建造出来的图形衬着出图即可 。

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