在 2010 年杀人游戏的另一科幻分支“Thing”也起头贸易化 , 由éditions La Donzelle 出书 , 名为《Sporz Original Outbreak》(sporz 爆发) 。 这条目游戏的布景讲述的是将来地球被变异体传染了 , 于是科学家们就乘坐飞船逃离地球 , 但他们不知道 , 在这艘飞船上也有一个变异体 。 《sporz 爆发》最不同凡响的处所在于此中的变异体不仅可以杀戮其他玩家 , 还可以传染其他玩家使其变异或者是其他玩家瘫痪 , 不外有两名大夫可以治疗被传染的玩家 , 其他脚色则是带有科幻气概的身份 , 如社会学家、生物学家、心理学家等 。
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2013 年日本股份有限公司アークライト也出书了一条目狼人游戏 -《はじあての人狼》 , 被中国玩家称之为“日本狼人杀” 。 此中有占卜师、灵媒师、骑士、狐妖等身份 , 但细心对比一下就会发现 , 这其实就是上文提到的《Lupus in Tabula》 , 而狐妖其实就是仓鼠 。
2014 年 Bézier Games 出书了《One Night Ultimate Werewolf》(一夜最终狼) 。 《最终一夜狼》的法则其实很简单 , 所有玩家中会有一到两个狼人 , 村平易近们必需颠末会商后处决狼人 。 事实上我对于这个游戏的评价不高 , 本家儿如果捣鬼鬼、响马、女巫、种狼等脚色可以改变玩家的阵营 , 而其它玩家却不知情 , 这使得游戏的随机性堪比赌钱 , 因为你无法从玩家地讲话中获得任何有效的信息 , 所有的人都有可能被改变阵营 , 是以每小我必需要埋没本身所知道的信息 , 以免本身被换阵营而导致最后输失落 。 在这种讲话状况和逻辑已经没有任何感化的环境下 , 跟着感受走就好了 , 万万别相信赖何人 。
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2014 年我国台湾的设计师杨叔设计了一条目《动物夜怕怕》 。 和“狼人游戏”同样有大灰狼、法官、天黑、投票等要素 。 分歧的是 , 颠末一轮投票之后所有人要选择遁藏到两个处所中的此中一个 , 大灰狼尽可能的和其他小动物在一路 , 而其他小动物则尽量避免和大灰狼一路 , 而狐狸则需要假装大灰狼来棍骗其他的动物 。 采用积分制 , 整体偏欢喜 。
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演变过程中法则的改变 , 也发生了良多有意思的话题 , 身后身份牌是否掀开就是此中之一 。 最早的杀人游戏中 , 脚色被处决后是需要亮身世份的 。 因为最早只有布衣和杀手两种脚色 , 并且杀手数目很少 , 所以翻牌并不会对游戏发生什么影响 , 还有一种发布最终谜底的严重刺激感 。 可是跟着游戏的成长 , 差人和侦察的插手使得杀手有时也需要经由过程假话来假扮差人 , 所以当灭亡后的脚色的身份被亮出之后 , 其他玩家就会识破杀手的假话 , 降低了游戏的策略性和悬疑感 。 于是后来的游戏中索性所有被处决的脚色都不需要展示脚色 , 甚至呈现了验尸官和灵媒之类的脚色 , 可以用来查看被处决者的身份 。
另一个有趣的法则改变来历于杀人游戏过程中的作弊行为——自爆 , 而这种作弊行为也在后来成长当作为法则的一部门 。 我们今天玩的杀人游戏中杀手可以“自爆” , 这样可以袒护混合一部门本相 , 使得村平易近在游戏中掉去获得信息的方式 。 这种法则在普林斯顿杀人游戏的法则中被称为“Suicide”(自杀) , 法则写道:“若是玩家展示本身的身份 , 会影响游戏的流程 , 于是作为赏罚 , 玩家将直接灭亡” , 这或许就是“自爆”的发源 。
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