3Dmax如何使用编辑多边形封口

       编纂多边形封口号令是在3Dmax软件建模中经常要用到的一个主要号令 。 今天我们就来领会下3Dmax若何利用编纂多边形封口 。

3Dmax如何使用编辑多边形封口

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 我们先对法则的模子进行封口 。 打开一个概况出缺损的法则长方体模子 。 选中模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 , 将模子转换为可编纂多边形;

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2选中模子 , 点击右边工作区中的【鸿沟】图标 , 按图示选中第一个缺损处的鸿沟后 , 按住键盘【ctrl】键 , 将其余缺损处的鸿沟全数选中 。 点击【封口】 , 将缺损处一一封口(如图所示);

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3接着 , 我们对不法则的模子进行封口 。 打开一个概况出缺损面的不法则模子 。 选中模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 , 将模子转换为可编纂多边形;

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4选中模子 , 点击右边工作区中的【鸿沟】图标 , 按图示选中第一个缺损处的鸿沟后 , 按住键盘【ctrl】键 , 将其余缺损处的鸿沟全数选中 。 点击【封口】 , 将缺损处一一封口(如图所示);

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5最后 , 我们对洞口不法则的模子进行封口 。 打开一个概况有不法则缺损面的模子 。 选中模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 , 同样先将模子转换为可编纂多边形;

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