魔兽世界燃烧的远征__冰火天赋( 二 )


刺骨寒冰-3/3点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
----------本来是个加伤害的,在追求伤害来看是应该加的,但6%的加成,1000的伤害就多60点,不过天赋里面加伤害的不多,有这个天赋也相当为一把高伤害的武器附魔+60的伤害,呵呵,如果没有什么其他更好的天赋的话 。
元素精准-3/3点
使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低6% 。
-----------天啊,看到它时,我发觉我发现了新大陆,而且这个天赋是第一层天赋,而且是冰火法术都能收益的天赋,抵抗几率降低6%就等同于命中+6%,冰火命中加6%,就基本相当与所有法术命中+6%了,这个是什么概念啊,我们是否抱怨自己的攻击总是被抵抗?哎,暴雪终于给了个有点用的东西(当然,我依然觉得他很卑劣,在调低了法师门的命中,调高了别人的抵抗的时候,这是否是想给我们的一点补偿,当现实中你无法在抱怨的时候,这个天赋成了唯一的解决办法)
+6%的命中,在冰天赋里面却影响所有法术,拿个老耐的眼泪+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法师,武器上还有+1命中,副手,魔杖,这样下来,我们的命中就非常高了,为了+6%的命中,我们要很多装备凑,而一个天赋就让我们命中+6%,绝对是物超所值 。
最后的3点,我选择-------元素精妙---------T3时代,元素法师的到来
火天赋---------17点
冲击-5/5点
使你的火焰魔法有10%的几率令目标昏迷2秒 。
---------这个比强化火球要有价值多了,点,第一层天赋,不点也得点
点燃-5/5点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害 。
---------法师攻击里面唯一的一个DOT伤害,虽然和SS,MS不能比,但已经很不错了,绝对要点 。
烈焰投掷-2/2点
使你的火焰法术的射程增加6码 。
---------41码距离,绝对是距离战的好天赋
强化火焰冲击-3/3点
使你的火焰冲击的冷却时间减少1.5秒 。
---------依然是那个理由,时间对法师来说就是致命的,想想不断的把人放风筝冲死是什么滋味吧,哈哈
烧尽-2/2点
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高4% 。
--------绝对有效,只加我们用的最频繁的2个火焰攻击的致命,虽然如此,价值仍然很大,火冲和灼烧,其实是火焰法术里面非常实用的技能,一个瞬发,一个1.5秒,太快了
到此,我所有的天赋点数用了31+17=48,只用了48点天赋,还剩3点天赋,怎么用呢,这3点放在什么地方才是最有价值的呢?
这个就是我思考的问题
无疑,这个没有最好的答案,只有最适合你的答案
剩下的3点,我们是要加在火焰、冰霜还是奥术里面呢?
让我们来看一下,还有一些什么样的天赋我们能加,而他们的价值有多大?
出发点如下:
1、对伤害的考虑,如果伤害就是王道,而你这样认为的话
冰霜天赋
刺骨寒冰-3/3点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
火焰天赋
强化灼烧-3/3点
使你的灼烧法术有100%的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒 。最多可叠加5次 。
一个加冰伤6%,一个加火伤3%,跌加5次,是否可以认为是多了15%的火焰伤害呢
2、从持久战斗力考虑,如果尽量能让我门的蓝用的更长久一点,那么
冰天赋
冰霜导能-3/3点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少15%,冰霜系法术所造成的威胁值降低30% 。
-------非常实际的节省冰法术15%的蓝,并且降低仇恨,对PVE的作用也很大,如今的法师,已经越来越容易OT了,那么降低仇恨吧,呵呵,或许有点作用

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