最近,电影《猩球崛起3》上映,小伙伴们是不是到电影院一饱眼福了?听说该电影此前在北美上映时,就获得了一边倒的好评,烂番茄新鲜指数93%,很多观众甚至称赞这部电影“完美地结合了艺术和爆米花”,你有没有被里面逼真的猩猩震撼到?
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但是这是一部以猩猩为主角的科幻片,电影中没有用到猩猩,却又将猩猩的演技、情感表达、故事陈述的完成度都相当高的电影,这是怎么回事?没用猩猩,那这部电影又是怎么拍的呢?
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都闪开~你们万能的知力君要科普啦 。
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其实,《猩球崛起》里会说话、骑马、开枪、打仗的猩猩,都不是真的猩猩,而是靠电脑特效做出来的,其中用到了一种大家已经不陌生的技术——动作捕捉技术 。
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图片来源网络
什么是动作捕捉技术?
20世纪70年代,一位名叫约翰逊的心理学家提出了动作捕捉技术,这种技术最初只运用于医疗事业,进入影视领域后,没想到还起了奇效 。
动作捕捉技术就是将真人表演和计算机技术结合起来,先借助高科技手段把表演者的动作捕捉下来,然后把其作为电脑中的虚拟角色的运动依据,使虚拟角色的动作和表情能像真人一般自然逼真 。 具体的流程是这样的:
1、捕捉拍摄:演员穿上特制的服装和头套,全身许多部位黏上能发射信号的捕捉点,这些捕捉点是发光二极管,共有48个,可以远程控制,随着光照条件调节亮度 。 演员的一举一动转化成信号,由特质的摄影镜头捕捉,最终传到电脑终端 。
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【《猩球崛起3》特效逆天,电影里竟没有一只真猩猩?】图片来源网络
2、电脑渲染:数字动画模型师做出猩猩3D模型,再将演员表演的表情动作移植到3D猩猩模型身上 。
3、加入特效:“修图师”要把原来拍摄到的画面中衣着古怪的人类演员“P掉”,换上已经做好的惟妙惟肖的猩猩 。
用这种技术制作的电影还有很多,比如我们前段时间看的《美女与野兽》里的野兽,就是用这种技术制作出来的 。
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野兽:嘿嘿,你是在说我吗?
动作捕捉技术是怎么发展起来的?
用于动画制作的运动捕捉技术的出现,可以追溯到上个世纪70年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作,以改进动画制作效果 。 当计算机技术刚开始应用于动画制作时,就有人设计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为动画制作的参考 。
之后,运动捕捉技术吸引了越来越多的研究人员和开发商,他们从试用性研究逐步走向了实用化 。 1988年,SGI 公司开发了可捕捉人头部运动和表情的系统 。 之后的运动捕捉技术越来越完善 。
现在,运动捕捉技术的应用领域也远远超出了影视、动画,它已成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面 。
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最后,我们来通过一些特效前后对比图,来感受一下这种电影特效的神奇之处 。
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