只用 VR 来看电影,那真是大材小用了( 三 )


《头号玩家》中的虚拟辅助
来历:YouTube 作者:HTC VIVE 翻译:毁男孩的小图纸
这种“虚拟场景”的方式可以追溯到詹姆斯·卡梅隆缔造《阿凡达》的时辰 。 卡梅隆组建了一个现场建造团队 , 此中包罗一个 CGI 小组 , 可以在场景拍摄时帮忙本家儿创进行布景的预可视化 。 然后导演和他的演员可以在拍摄时代或拍摄后及时看到最终画面的当作等第影像 , 固然这些影像都是计较机生当作的 。
《入侵》:拍摄 VR 片子还得靠 VR
今朝 , 拍摄虚拟实际片子(即 VR 片子)会带来一系列问题 。 VR 片子早已经有团队在建造和发布了 , 当你戴上 VR 头戴设备并不雅看一部真人时 , 你仿佛进入了导演的镜头情况中 。
但我们知道 , 要建造片子 , 拍摄现场至少需要一台摄像机、灌音设备、工作人员和布景 。 可是 360 度摄像头可以捕获到拍摄现场的一切 , 这种环境下你要若何拍摄到这个镜头且避免穿帮呢?除此之外 , 还要考虑屏幕上的动作和故工作节 。

只用 VR 来看电影,那真是大材小用了

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在片子院 , 不雅众是被限制目光的 , 但经由过程 VR , 不雅众可以随时随地想看本身感乐趣的区域和内容 。 作为导演 , 你必需考虑所有这些身分 , 从某种意义上说 , 就是为不雅众供给指引 。
摸索虚拟实际作为片子建造东西的导演正在测验考试几种手艺来解决这些问题 , 好比建造沉浸式布景并预先从镜头中移除任何穿帮的建造人员或设备 。 如下面的动画片子《入侵》截图中所示 , 构建动作镜头变得加倍主要 , 需要更本家儿动地指导不雅众将目光置于动作之上 。
以下为片子某一帧中经由过程移动本身的视野不雅看到的分歧镜头:
只用 VR 来看电影,那真是大材小用了

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这就是为什么本家儿要的好莱坞片子公司倾标的目的于签约那些利用虚拟实际和 CGI 等手艺工作的导演和建造人的原因——他们同时理解手艺带来的创作优势与限制 。
片子建造的将来
片子建造一向受到手艺的鞭策 。 在 20 宿世纪 50 年月 , 3D 统治了本地的片子院 。 20 宿世纪 80 年月和 90 年月 , 相机手艺和物理特效的前进鞭策了诸如《星球大战》、《回到将来》和《侏罗纪公园》等大片的崛起 。 现在 , 有时辰几乎整部片子都是由计较机 CG 手艺生当作的 。
只用 VR 来看电影,那真是大材小用了

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当然 , 在片子业完全采用虚拟实际建造片子之前 , 虚拟实际还有很长的路要走 , 但它已经在票房之路上做出了很多次重大进献了 。 凭借与片子强联系关系的电视娱乐建造价值的晋升 , 将来 , 除了像《头号玩家》一样体验虚拟宿世界外 , 去片子院看一场完全为你而定制的片子将可能很快当作为实际 。
想象一下吧 , 天行者卢克与骑着飞龙的你率领军团一路匹敌灭霸势力 , 在这个战争史诗起头之前 , 你只需要点击一下片子院座椅旁的“Play”按钮…
毫无疑问 , 把握数字范畴手艺是将来片子建造的关头 。
参考来历:
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/unreal-engine-powers-ilm-s-vr-virtual-production-toolset-on-solo-a-star-wars-story?sessionInvalidated=true
How New Technology & Virtual Reality Are Changing Filmmaking Forever

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