动态模糊在游戏里的作用是什么??

动态模糊在游戏里的作用是什么??【动态模糊在游戏里的作用是什么??】简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效 。如果开启动态模糊,连续画来自面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车 。
正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候360问答,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉” 。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了 。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏 。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的思清氧仅许氢呀越她动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面 。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面 。

动态模糊在游戏里的作用是什么??

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扩展资料:
在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果氧差边却旧古队盾小歌的,也可以说游戏沿巴六多敌铁至每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了 。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因 。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏或者快速转换镜头,一样带宽率血节某还吗语角待会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为防市了外医让了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果 。
而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服 。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没求划讲查有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅 。
参考资料:么刚伯入围款容山百度百科-动态模径物简测刻断端金糊

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