寄生前夜 什么意思


寄生前夜 什么意思

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1995年,日本作家濑名秀明推出了一本名叫《寄生前夜》的科幻小说,这本小说讲述了一个十分另类的科幻恐怖故事 。《寄生前夜》发行量达到160万本,是日本最畅销的科幻恐怖小说,也获得了第二届日本恐怖小说比赛的冠军 。与贵志佑介的《黑屋吊影》并称日本两大恐怖小说 。如此成功的小说自然引起了片商的注意 。小说推出后没多久,富士电视台便取得其版权,并且出巨资投拍其相关电影 。内容简介 在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生于人体内 。二十万年之后的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死于车祸 。永岛利明为纪念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖 。另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物 。现在线粒体已幻化成人形,并拥有控租败磨制能量的能力,正要向人类发动攻势……市场反应 由日本弊斗首席演员三上博史和“话题女星”叶月里绪菜共同主演 。这部影片是日本影史上技术含量最高的影片之一,采用了全球首创的VFX技术,将3D CG与数码影像相结合,具备了同时期好莱坞大片的水准 。在当时,以《生化危机》为代表的恐怖ACT成为次世代游戏新贵,正准备向多元化发展的SQUARE便看中了这部小说所提出的“线粒体”概念,于是一款真正的“电影RPG”就这样诞生了 。剧情简介 在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生于人体内,伺机起义革命 。二十万年之后的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明(三上博史)致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美(叶月里绪菜)与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死于车祸 。永岛利明为纪念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖 。另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子(大村彩子)体内,借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物……同名游戏 生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉 。战斗系统上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由 。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高 。不过对于一款A·RPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏 。1999年SQUARE还推出了续作《寄生前夜2》,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准,在当时堪称“电影艺术游戏” 。可惜的是,由于两代作品分别由不同的制作小组创作,从而使得两作的风格大相径庭,特别是战斗系统的改动颇具争议 。前作在战斗时虽然也有ACT的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素 。《寄生前夜2》表面变现方式与《生化危机》及其相似,使大多数喜欢一代的老玩家不满,不过战斗系统的素质,如今的《生化危机4》也有所不及 。游戏介绍 游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事 。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命 。二十万年之后的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,于是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死于车祸 。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖 。另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物……现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国纽约 。这枯昌次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主 。因为MAYA及其家人曾经在医院签署过器官捐献协议,因此线粒体为了寻找到更好的寄生环境,刻意制造了一场车祸导致MAYA丧生,之后MAYA的肾脏和角膜被运往美国,分别移植给了在卡内基音乐厅的演员Melissa(梅丽莎)和天生右眼弱视的妹妹AYA(阿雅),从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭?还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩 。故事本身也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味... 不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是它的系统 。游戏中画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗(这是《寄生前夜》系列所独有的,连CAPCOM的《生化危机3:复仇女神》也采用了类似的设定),拥有RPG要素的魔法效果,同时又具有ACT要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;装备改造系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强 。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的快感是难以名状的 。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾 。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克莱斯勒大厦是整个游戏的精华所在 。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾 。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-MAYA在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局 。MAYA超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪 。为了击败MAYA通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败MAYA而津津乐道 。如果仅仅因为外表看上去很像《生化危机》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的 。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力 。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化危机2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功 。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为A·RPG类型的《寄生前夜》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点 。这同时也是很多ACT游戏的通病吧,比如《生化危机》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神 。不得不说的是游戏的动画方面,早在游戏发售之前官方公布的部分游戏影像就在玩家之间造成了不小的轰动,而续作的CG则更加出色,可以说是PlayStation平台所有的游戏中最为完美的系列作品 。一方面此部分是由曾经负责过《终结者》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所展现的内容说的好听点是具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响 。《寄生前夜》系列游戏堪称RPG中的不朽经典,从1998年至2000年曾推出过2部游戏,之后就再无消息,仿佛SQUARE已经放弃了该系列 。就在阔别玩家近十年后的今天,SQUARE终于对外公布了正在制作中的第三部《寄生前夜 3rd Birthday》部分游戏影像,宣示着Ayabrea再次回到了玩家的面前 。寄生前夜2寄生前夜 第三次生日

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