C4D中如何将对象放置到不规则面的中心

  如图的宝石模子 , 每一个面在坐标系中都处于分歧的空间 。 若是想在这些面的中间放置对象该若何做才能精确完当作呢 。  

C4D中如何将对象放置到不规则面的中心

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需要这些哦
C4D
方式/
1  这里用宝石作为例子 , 其它模子也适合利用此方式 。
建立一个宝石模子 , 所有参数默认 。

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2  将宝石模子转为可编纂多边形 , 任选此中的一个面 , 将选中的面设置为选集 。 这个选中的面将是放置对象的面 。

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3【C4D中如何将对象放置到不规则面的中心】  建立一个圆锥体 , 参数:顶部半径为0 , 底部半径为20 , 高度为100 , 高度分段为8 , 扭转分段为12.偏向为+Y 。 这个圆锥体将是要放置到不法则多边形面上的对象 。

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4  给上步建立的圆锥体添加一个对象克隆 , 将宝石拖到其属性对象中 , 将分布体例更改为多边形中间 。 此时对象的偏向不合错误 。

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5  点开变换选项 , 在扭转P项中更改数值为-90度 。 此时可以看到圆锥体平均的分布在宝石每个面的中间处 。 这不是想要的 。

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6    在克隆对象的选项中 , 有一个选集选项 。 将第二步保留的选集拖动放置到选集栏中 。 如许要放置的对象就只在所选定概况中间上了 。

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以上内容就是C4D中如何将对象放置到不规则面的中心的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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