所谓的震撼感 , 大连一家VR线下体验店的店长王城在2016年就已经通过HTC Vive头显有所感受元宇宙 。
2016年被视为是VR元年 , 各种VR硬件丛生 , PCVR(需连接电脑使用的VR设备)体验相对更好 , 也因为是使用电脑配置 , 计算性能够用 , 显示成像效果会更好 , 但当时只能叫做“VR体验”元宇宙 。 当年的流行游戏是《theBlu(深蓝)》 , 能够近距离观察大型海龟、蓝鲸 , 时长只有十几分钟左右 。
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深蓝游戏截图 来源 / VR之家
彼时 , 几乎没有VR游戏时长超过一个小时 , 而且以观看为主 , 交互性极少元宇宙 。 硬件设备套装也比较笨重 , 软件内容和交互性都不够 。 接下来几年里 , VR遇冷 。
对用户购买VR设备起重要作用的 , 还是内容生态做得如何元宇宙 。
当前VR在C端的应用主要是两方面 , 观影和游戏元宇宙 。 Pico Neo 3、爱奇艺奇遇3等VR机型 , 都将影院级别的真实观影当作重要功能之一 。 詹东表示 , “但如果只是看视频 , 很难感受到其中的震撼 。 ”
因此 , 真正吸引重度玩家购入VR设备、持续探索的还是游戏元宇宙 。 “体验过Quest 2的VR游戏 , 就会觉得VR看电影是大材小用 。 ”王城也表示 。
过去几年里 , 随着Valve、EA(美国艺电公司 Electronic Arts)、育碧、20世纪福克斯等内容厂商加大VR内容投入 , VR游戏内容生态逐渐丰富元宇宙 。
从2018年Hyperbolic Magnetism的《Beat Saber(节奏光剑)》 , 到2020年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》 , 这两款是VR领域的出圈游戏 , 前者被视为新手入坑的最佳游戏 , 而后者拥有11个章节、总计游戏时长约30个小时 , 被视为是VR游戏的标杆元宇宙 。
在《半衰期:艾利克斯》这款游戏中 , 场景的细节已经非常逼真 , 游戏里所有的瓶瓶罐罐用户都能拿起放下进行互动元宇宙 。 举个例子 , 用户能通过操作手柄 , 在游戏中拿起地上筐里的酒瓶摔碎;能把散落在地上的易拉罐叠在一起;向鸽子投掷东西时 , 鸽子会飞起来躲避 。
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《半衰期:艾利克斯》的画面 图源 / 抖音
当前 , 射击类、动作类、音乐类、生存类成为用户为VR游戏付费的几大方向元宇宙 。 VR游戏发展至今 , 大作也逐渐增多 , 《亚利桑那阳光》、《危机行动队》、《雇佣兵:智能危机》、《僵尸之地:弹无虚发》、《多合一运动 VR》都是VR专业玩家耳熟能详的精品 。 10月下旬 , Quest平台上线了《生化危机4 VR》新游戏 , 据Meta某副总裁称 , 已经成为Quest史上销售最快的游戏 。
深燃体验时发现 , 赛车游戏《废土时速》、冒险解密游戏《红色物质》、枪战游戏《超能军团》等游戏都出现在了Pico平台上元宇宙 。
VR游戏内容生态变丰富 , C端用户为VR设备买单的意愿增强元宇宙 。 尤其Quest 2发布后 , 相较PCVR , 设备更加便携 , 一些游戏也基本上能达到PCVR的效果品质 , 带动了VR设备出货量的增加 。 王城店里也会卖Quest 2 , 不少用户体验后直接花两三千元买回家 。 “最多的时候 , 每个月能卖出四五十台” 。
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