三、 元宇宙的6层架构元宇宙的核心是底层科技/技术的迭代和进步:基于元宇宙的不可预测性 , 元宇宙时代的互联网具体是什么样子 , 将如何改变生活、社会、文明 , 我们或许并预测不到元宇宙 。 但是科技的大致发展方向是可追寻/可预测的 , 元宇宙发展初期科技-应用的发展正循环是可以跟踪的 , 这才是研究元宇宙的基石 。
将元宇宙的“科技-应用”发展正循环分为6层架构:底层硬科技(核心)、硬件计算平台、系统、软件、应用、以及让整个元宇宙生态运作起来的经济系统元宇宙 。
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元宇宙6层架构
在元宇宙的第二阶段 , 它可能是一个始终在线且实时渲染的3D互联网(虚拟世界) , 将现实和虚拟连接在一起元宇宙 。 那个时候互联网将对人类生活达到100%的渗透 , 而每日使用时长提升至24小时(全时性) 。
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元宇宙第二阶段:全真互联网
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元宇宙的驱动因素
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元宇宙需求端全景
现在世界互联网巨头纷纷加入了对元宇宙的布局 , 相比海外 , 国内科网巨头的布局更多为底层技术如5G、云计算、AI等领域 , 还没看到如Facebook、Nvidia、Roblox等清晰的元宇宙路径元宇宙 。 同时 , 我们认为元宇宙在国内的机会和空间仍很广阔 。 如爱奇艺和哔哩哔哩拥有大量视频版权内容 , 布局虚拟人技术/虚拟偶像 , 且已尝试接入VR应用;两者都具备一定的VR内容产出能力(PGC/UGC) 。 其余互联网巨头如阿里巴巴 , 在流量、生态、云技术、数字金融等领域深耕 , 也具备元宇宙趋势下较强的竞争力 。
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海外元宇宙布局梳理
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国内元宇宙布局梳理
四、元宇宙细分赛道1、VR以VR为代表的高沉浸度交互模式 , 将最可能成为Metaverse虚拟世界的入口元宇宙 。 从功能机到智能手机 , 再从智能手机到VR , 硬件方面的显示及交互革命 , 将极大推动内容形式的重构 。 以Oculus Quest 2为代表的设备帮助用户以中档智能手机的价格体验整个VR世界 , VR奇点已至 。
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VR设备全球出货量(百万台)
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VR设备零售价(美元)
2、虚拟社交以Roblox为例 , Roblox的用户们使用自己独特的虚拟形象 , 在ugc的数字场景中和朋友们拟真的互动+交互 , 将线下的社交活动数字化:钓鱼、赛车、逛Gucci、看视频、探险等元宇宙 。
Roblox是全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起 , 让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D游戏 , 提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间元宇宙 。 核心用户年龄层:Z世代 , 5-24岁 , 约占70%DAU 。 单用户每日使用时长:153分钟 , 社交属性:平均每日发送约61条消息 V.S WhatsApp(Facebook旗下的海外微信)平均每日约50条消息 。
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