3D插件安装教程:
首先要有Blender这个软件 , 下载地址百度一下就有 。软件汉化教程:点此进入
在已经安装好的Blender v2.71 exe程序目录中建立一个文件夹,名叫《nba2k_tools》,接着将下载好的解压包里面的文件都解压到文件夹里面 。
如下图:
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然后打开Blender , 依次选择文件--用户设置--插件--看下图 , 下面有个"从文件安装",点击进去后 , 找到你之前复制过去的《nba2k_tools》文件夹路径 , 并且打开文件名叫做models_2k.py的插件 。
在用户选项里找 , 出现插件名称后 , 右边小方框点击左键激活 。最后 , 下面按下“保存用户设置” 。
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至此 , 插件成功安装完毕了 。然后就是简单说下如何导入导出模型了 。
这次Blender不像以前的版本再同一个位置里面导入的 。
在Blender主界面右边垂直的工具栏找到 场景面板图标 , 点击后往下拉 , 就可以看到 导入导出 的工具插件窗口了 。
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然后 , 到这里还未成功的 , 你要试验下是否能成功导入3D建模的 。于是 , 我拿U大的麦迪面补的模型文件来测试 。
用2K16修改器工具导出所有相关的麦迪面补文件:这里建议是所有文件都导出来 。少了文件可能会导致导入Blender不成功的 。
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然后 , 回到Blender开始导入文件了 。导入步骤:按右边的文件夹图标点开 , 然后找到要修改的麦迪模型文件 , 打开hihead.SCNE , 然后按import 。
【nba2k18 3dm怎么安装】
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