期望怎么算,数学里面期望值是什么?怎么算?


期望怎么算,数学里面期望值是什么?怎么算?

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【期望怎么算,数学里面期望值是什么?怎么算?】一句话,均值是随机变量,随机变量,随机变量(具有概率特性)期望怎么算!(重要的话说三遍),期望是常数,是常数,是常数(不具有概率特性)!(这两个完全是两码事,楼里有些回答自己都没搞清楚)随机变量只是“事件”到“实数”的一个映射,如楼主,我也可以说正面=5,背面=7,这样期望就是6,因为事件具有概率性,故随机变量具有概率性 。方差是随机变量到期望值距离的期望,随机变量最有可能落在“期望值”附近,不信你算算D(X)=1(D(X)=E((X-E(X))^2)和E((X-1)^2)=2和E((X 1)^2)=2 。不管你信不信,从数学上讲,老子就是最有可能取值为0 。这也说明了根据数学期望做决策也存在一定的不合理的因素 。观测n个的随机变量Xi(i=1,2, …, n)(观测n次),n次观测值的平均值依概率收敛于n个随机变量期望的均值(大数定律) 。n个随机变量和的分布的极限分布是正态分布(中心极限定理) 。
hi,大家好我是狂刄,在三国志战略版手游中,玩家通过适用战法可以获得伤害的加成,那么这个伤害加成要怎么计算呢 。下面就给大家带来了详细的介绍,来帮助大家更好的理解战法期望伤害如何计算 。一起来看看三国志战略版伤害计算方法介绍 。
战法四类:主动、突击、被动、指挥 。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放 。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果 。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右 。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600% 。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%
图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果 。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%
这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360% 。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配
贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解 。
以上就是三国志战略版战法期望伤害的计算方法了,各位玩家都掌握了吧 。
方程D(X)=E{[X-E(X)]^2}=E(X^2) – [ E(X)]^2,其中 E(X)表示数学期望 。对于连续型随机变量X,若其定义域为(a,b),概率密度函数为f(x),连续型随机变量X方差计算公式:D(X)=(x-μ)^2 f(x) dx 。方差刻画了随机变量的取值对于其数学期望的离散程度 。(标准差、方差越大,离散程度越大),若X的取值比较集中,则方差D(X)较小,若X的取值比较分散,则方差D(X)较大 。因此,D(X)是刻画X取值分散程度的一个量,它是衡量取值分散程度的一个尺度 。

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