英雄无敌5修改器

【英雄无敌5修改器】

英雄无敌5修改器

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英雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到下面是打开控制台的方法:虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂 。事实上这些命令是地图脚本,可以在 游戏安装目录\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号 。不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改 。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次 。打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg) 。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存 。setvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后打开 我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg 。东方部落的为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg 。在第一行添加 bind show_console '`'可以 将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,最好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里) 。进入游戏后按`就可以激活控制台 。游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次 。下面是常用命令:add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:add_skill Necromancy这个可以加巫术或者在后边加数字:add_skill 19可以加寻路术 。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来 。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在add_army 种族代码, 是否升级加生物种族代码对应如下:HEAVEN(圣堂) = 0PRESERVE(森林) = 1ACADEMY(学院) = 2DUNGEON(地牢)= 3NECRO(不死) = 4INFERNO(炼狱) = 5例如:add_army 5, 0会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4, 1加升级后的七种不死生物各十add_all_spells使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale M N改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2show_hero_mpShows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).add_exp N加经验,例如add_exp 5000add_money N加金币1000*N,其他所有资源加N(2)调用函数上边的都只算小儿科,下边来点真格的在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的 。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化 。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了 。例如:文件中有这么一句:GiveExp("Isabell",5000)会给Isabell 5000经验(太明显啦!)那么在控制台里,你可以输入:@GiveExp("x", y)会给英雄 x 增加经验值 y或者更简单的:@Win()直接取得胜利@Loose()失败下边列几个比较实用的:@GiveArtefact("x", y)给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码@AddHeroSkill('Isabell', 13)加技能13@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );给Agreal加1000只Hell Hound@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);设定城镇Putor的建设等级@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);给第x位玩家开图(地面)如果是地底的话@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );使Isabell的攻击变为9999@AddHeroWarMachine('Isabell',1)给英雄加战争机器这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))显示第x位玩家的英雄名 。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题没见过作弊能这么bt的 。不过,我喜欢 。这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”活活, yy无限啊当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的6月2日更新:@print(GetObjectPos('heroname'))会显示英雄的坐标@SetObjectPos('heroname',x,y,0)瞬移(地面)@SetObjectPos('heroname',x,y,1)瞬移(地底)@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)在地底坐标(30,40)处放100个农民

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