1.《游戏原画设计教程》本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及一个游戏原画设计师应该具备的基本素质 。大致讲解原画设计各部分的基本流程,着重分析物体物理结构的本质规律,从绘画基本功训练要求的角度展示画物体的场景和过程 。
2.《原画设计》,原画是动画制作的核心 。动画的制作过程其实是简单步骤的合成,从姿势、动作、绘画到色彩,很多简单的元素都是有意识、有目的地连接在一起的 。都是演技和动画角色的表现 。原画师通过手势和动作让角活起来;
【求推荐游戏原画设计的书】3.素描
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