dota2和lol的区别 有什么重点


dota2和lol的区别 有什么重点

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【dota2和lol的区别 有什么重点】1、因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处 , 但DOTA2河道神符 , 拉野机制 , 增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗 , 拉野断兵 , 卡时间拉野增加打野效率 , 或者辅助拉野 , 给大哥增加额外收入 , 当然LOL有红蓝BUFF , 偶有战斗 。
2、再来说说对线 , DOTA2前期回蓝很慢 , 前期技能都是计算使用 , 所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下 , 还有正反补 , 所以DOTA2补刀好的 , 打LOL基本也差不多 , 但是反过来 , 却不好说 。卡位 , 卡兵 , 和小规模团时卡对方英雄让己方输出 , 控制野怪卡位 , 增加了可操作性 。当然LOL的优势是难度低 , 增加了受用群体 , 和玩家游戏体验度 , 毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的 , 除非是扒裤衩的打法 。
3、由于上面说到游戏金币来源的难易程度 , 所以LOL购买的基本都是后期神装配件 , 都是一步到位 , DOTA2却因为魔棒 , 瓶子控符 , 骨灰盒等小件的累积 , 和玩家对局势的把控 , 出装的选择 , 增加了很多变数 。中期关键性道具引起的质变 , 跳刀 , BKB都是引起质变的道具 , 推推棒 , 吹风 , 可以引起称赞和被喷的神器 , 增加很多变数 , DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新 。LOL装备购买很便捷 , 直接有导引 , 这点还是从玩家出发 , 应该给赞 。
4、技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西 , 不比较 , 但是对线期蓝量的限制 , 和回程机制的区别 , 一个珍惜使用 , 一个近乎无限使用 , 所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些 , 原因除了上面说的 , 主要是DOTA2入手太难 , 受用群体很多都是大学生 , LOL连小学生都有 , 当然并不是为了黑他们 , 从概率和基础玩家来说 , DOTA2的玩家水平高点正常 , 不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打 。

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