全面了解APP原型设计 app原型图设计的目的与意义


APP原型设计大部分错误并不是因为选择了错误的工具或者方法 。大多数错误的原因都是原型设计过度或者不够、对错误的东西进行原型设计、没有设定对原型的期望等等 。有效原型设计就是找到平衡并设定期望 。那么如何设计APP原型图?
1、了解受众和意图
为了做原型而了解受众并理解原型的意图 , 能驱动原型设计流程的各个方面 。
确定原型设计所需要的东西;
【全面了解APP原型设计 app原型图设计的目的与意义】设定适当的期望值;
确定恰当的保真度;
选择合适的工具;
一切都源自受众 , 因此我们从解决受众的问题开始 。了解谁是受众 , 就可以确定原型设计需要什么东西、要多少原型设计以及合适的保真程度 。
2、稍加规划 , 再做原型
软件系统不断迅速变化 。稍加规划 , 然后再做原型 , 以渐增、迭代的方式展开工作 , 这样能适应不断变化的环境 。
规划阶段所做的工作越多 , 越能更好地启动工作 。当然 , 回报会递减 , 一定要用常识来判断需要做多少规划工作 。
3、设定期望
设定期望是基于激发心理学方法 , 如果激发受众 , 就能引导他们的注意力和焦点 。
提前设定期望 , 就不会出现对尚未做原型的详细交互或者功能有奇奇怪怪的讨论 。不要说不会出现这种讨论 , 因为它最后肯定会出现 。一开始就设定恰当的期望 , 以后就会很轻松了 。虽然这些东西还是不是原型的一部分 , 但可以加到下一次发布中 。
激发受众并设定好期望 , 然后拿出原型并演示给他们看 。不要害怕讨论此时原型中还没有的东西 , 但尽量集中讨论原型中已有的东西 。提醒受众这只是个原型 , 告诉他们有些东西还没有完全画出来 。
4、可以画草图
如果我要画一个超应急的草图 , 而且只有兴趣画出屏幕上得功能区块 , 我会采用较低保真度 , 而且通常只用线条 。如果是和另一位设计师或者客户在现场画草图 , 我也会采用一样的做法 。
如果字段的实际顺序很关键 , 而且又需要传达出这种顺序 , 我回采用略高一点的保真度 , 要么写出标签 , 要么打开Axure软件在屏幕上把它们画出来 。
在这些决定往往归根于第一条原则:了解受众和意图 。如果受众只是我 , 线框就够了 , 不需要用标签 。如果是其他人要用原型 , 我通常会稍微多花一些精力吧标签写出来 。
5、是原型 , 不是UI
原型本质上市最终产品的不完善、简略版本 。原型并不完美 。也没有必要完美 。原型的本意就不是要完美 。事实上 , 略显粗糙的原型往往能获得更好的反馈 。
APP开发、产品设计、原型设计 , 过程中 , 错误在所难免 。记住以上几个原则 , 就能够轻松降低犯错误的概率了 。

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