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许多玩家而言,说到“多结局”这个机制并不会陌生,甚至可以算的上是极为常见 。
因此这也变相成为了游戏区别于传统影视作品的优越之处,玩家如何玩这款游戏,那么就会获得怎样的回报,颇有点投之以木瓜,报之以琼瑶的味道 。
多结局的《底特律变人》
当然,多结局之所以会出现,其首要目的依然是增强玩家的代入感 。让你每一次做任务的同时,都或多或少能够影响到之后的走向 。而这恰恰是目前影视剧作品所无法做到的 。
只不过,为了满足“多结局”,游戏制作方所要付出的努力自然也比较多,首先你需要剧情合乎逻辑,否则必然会有“凑数结局”之嫌,其二,便是需要扩大游戏体量,好方便承载更多的剧情,让“多结局”站的住脚 。
可能说到这里,就会有人错认为多结局=大制作 。其实相反,这个机制被运用到了很多类别的游戏之中,甚至还让一些小体量的游戏作品增强了可玩性 。
美少女梦工厂4
而在这当中,便有我们今天的主角《美少女梦工厂》,下面我也将借由“多结局”这个方向,来解析这么一款略显女性向的游戏,是如何凭借着自身的玩法,征服玩家的心吧 。
泛用的“多结局”机制如果说,有那么一种机制,可以套用在所有的游戏之中,并且还能够加深游戏的重复通关性,那么除了奖杯和成就外,“多结局”也理应有属于自己的名字,毕竟只要厂商愿意,那么任何一款游戏都能够制作出多结局作品 。
不过虽然它泛用性广,可好马还需配好鞍 。想要制作出多结局,自然就需要设计出庞大的剧情线索 。除此之外,游戏厂商还需要针对自己的游戏抉择出最好的结局方案 。
美国末日 扣人心弦的结局
比如说《最后生还者》,它就是一款靠剧情出彩的游戏,如果强行多结局,反而会适得其反,甚至让游戏不够连贯 。更何况《最后生还者》能够被称为神作,单它那经典的大结局可就加了不少分 。
巫师3
那么再看看多结局佳作《巫师3》,游戏制作方为了让故事更丰满,不仅在每个结局都加入了超长篇幅的描写,同时就连游戏过程中的支线都有多结局设定,可谓是尽心尽力,将代入感贯彻到始终 。相比下来,靠选择作为主导的《底特律》,因为时间线超级庞大,要承载的内容太多,尽管主流的几个结局还不错,但还是无法避免一些凑数结局的“逻辑不自洽” 。
总的来说,想要保证结局够多够完美,就需要在过程中多下功夫 。这也是主流游戏想要制作多结局必须要经历的,只要顺利完成,那么就可以让玩家会有多次通关的冲动,极大程度的增加了游戏的可游玩时间 。

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