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【s-spline中的插值法是什么意思啊blinear,bicubic】*Bilinear (两次线性)这种方法使用一个原始像素的信息 , 同时使用原始像素周围相邻的四个像素的信息决定的新像素的颜色 。该方法相对简单的线性计算方式完成工作 , 但也会产生锯齿的效果 。*Bicubic (两次立方)这种方法通过原始像素和它周围16 个像素的信息计算出新像素的颜色 。是在前两种方法基础上的重大改进 , 原因如下:1.使用了大量的像素信息参加计算2.使用了较前两钟方法更具先进的计算方法 。这种插值方法可以产生高质量的图片 , 是最经常使用的方法 。*S-Spline 这种方法改变了以往大多数的像素颜色的计算方法 , 像Bicubic等插值方法对插值的每一个像素使用了相同的规则(也就是说 , 无论周围像素是什么样子 , 都会使用相同的计算规则) 。而S-Spline分析周围的像素并且依据不同像素的颜色改变计算规则 。
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