【C4D人物头发建模怎么做?头发建模教程】在我们进行人物建模的过程中,是离不开头发这一个环节的 。各种各样的发型也有不同的手法和方式,今天小编为大家带来的就是,如何用我们的C4D软件进行头发建模,赶快和小编一起来看看学习起来吧!
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1.首先在身体的模型中,切割出头发的形状,快捷键是KK 。
2.如果有刘海的话,要事先留出刘海的距离,选择出头发的面 。然后我们鼠标右键选择-分裂,分裂好的图层会在原始图层的下方,然后我们重新命名,记得将原始的身体模型的切割线删除掉 。
3.点击右下角的S标,将头发视窗独显,最底部的一圈线打平 。我们用滑动工具,稍微优化一下步线,全选头发底部的一圈,按住command键,往下进行复制 。
4.接下来,重复调整至合适的长度,在前期平面的时候就做好它的布线,这一步的话可以稍微细致一点地去调节 。布线优化完成之后,可以先添加一个对称,然后把头发放入对称的子级里,再去添加一个细分曲面 。
5.对称中间如果有一条线,就可以将对称的公差数值调大一点,优化完成之后,全选头发的面,鼠标右键选择挤压,这里挤压出来的全是小方格,是因为没有勾选保持群组 。
6.勾上了之后,再进行挤压看一下,发现空的少了一个面,是因为没有勾选住创建封顶,所以在挤压的时候,记得根据实际需要情况来勾选这两个选项 。
7.最后我们调整一下细节,进行渲染,就完成啦 。
以上就是小编为大家带来的,关于C4D人物头发建模怎么做的具体方法,希望对你们有所帮助哦!
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