Blender常用材质 Blender简单材质做法

Blender是我们常用的建模软件,我们需要熟知一些材质的参数和步骤方法 。接下来就是小编为大家带来的,关于Blender中四种材质的参数和方法,非常的实用,有一些参数需要我们记录收藏下来,赶快和小编一起来看看一起学习起来吧!

Blender常用材质 Blender简单材质做法

文章插图
1.第一个是塑料效果,这种很光滑的效果相信做完乐高的小伙伴们都会有的,表面原理化BSDF,次表面半径为1,02,01,高光设置为0.728,光泽染色设置为0.5,透射设置为1 。有的时候模型里面全是透明的材质也会显得比较奇怪,建议大家可以加一些别的材质 。
2.第二个是常用的玻璃效果,Blender自带的有玻璃的节点,大家只需要更换一下就可以做出简单的玻璃效果,顺带一提大家在自带的原理化里面调大透射的参数我们也可以模拟出水滴水珠的效果哦,可以去试一试 。
3.第三个是磨砂玻璃效果,这个效果就是在原本玻璃参数上调至粗糙度得到的材质效果,这个效果我们调试出来还是比较简单的 。
4.第四个是镜面效果,除了在图中的镜子上使用,小伙伴们还可以在场景的后面垫几个不规则的镜面球体作为装饰,这样可以尽量保持画面整体感的情况下丰富画面的效果 。
【Blender常用材质 Blender简单材质做法】以上就是小编为大家带来的,关于Blender简单材质做法,希望对你们有所帮助哦!

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