【角色和场景原画那个更好学?就业前景怎么样?】原画设计师这个行业是很吃香的,人们对于游戏和影视动画的需求越来越大,原画师的地位也就越来越高,但是一个优秀的原画师却是很少的,所以市面上游戏和动画的质量有高有低,那么角色和场景原画那个更好学?就业前景怎么样呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧 。
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原画师分为角色设计和场景设计,这两者是相互关联又是分开的,都是需要有很好的绘画功底和想象力创造力,设计能力强,一个游戏的前期,主要就是这两大战力,把人物和场景结合,最后三维制作渲染处理的 。
1、角色原画
角色原画主要是负责剧本文字角色的绘制,将这抽象的事物具体化,呈现在画布上,主要设计的就是人物角色、道具、武器、饰品等等,和角色有关的事物,并且需要设计二维的三视图和概念图,需要带有注解 。
2、场景原画
场景原画主要是负责剧本文字场景的绘制,和角色原画是一个道理,主要设计的就是场景画面、二维视角场景、相关页面背景等等,可以说角色原画没有负责的部分都是有场景原画来设计了 。
3、就业前景
就业前景角色原画和场景原画是有一些差别的 。例如一个游戏主角、配角们都在一起,属于一个场景画面中,但是角色的设计量就比较大,所以对于角色原画师的需求也就更大,所以说角色原画就业前景会相对更好一些,但是角色原画需要我们掌握人体结构和绘画基础,学起来也会更难一些,并且大多数人都觉得角色原画需求大,就会有更多人去学角色原画,反之场景原画需求少,竞争力相对也就小一点,两者选择学哪一个都是可以的 。
小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了角色和场景原画那个更好学?就业前景怎么样的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助 。
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